

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligi kuu Bara.
Global
Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.
Cote de force façon échecs à l'entame du match.
Qualité à long terme toutes compétitions confondues.
Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.
Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).
Résultat du Match
Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).
Part des matchs gagnés sur l'échantillon.
Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.
Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des matchs sans but encaissé.
Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).
Production Offensive
Buts marqués par match sur l'échantillon.
Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.
Part des matchs avec un total de buts > 1.5.
Part des matchs avec un total de buts > 2.5.
Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.
Part des matchs où les deux équipes ont marqué.
Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.
Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.
Solidité Défensive
Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des matchs sans but encaissé.
Tendances xG
Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.
Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.
xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.
Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.
Schémas MT / FT
Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.
Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.
Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.
Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.
Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.
Timing des Buts
Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.
Early control — share scored between the 16th and 30th minute.
Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.
Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.
Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.
Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).
Premier But
Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.
Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).
Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.
Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.
Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.
Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).
Force en Fin de Match
Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.
Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).
Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.
Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.
Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.
Coups Arrêtés
Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.
Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.
Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.
Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).
Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).
Cartons & Discipline
Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.
Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.
Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.