FA Cup·
2nd Round Qualifying·13/09/2025·10:00
Leiston
Leiston
VDVVV
4-1
Terminé
HT4-0
Hackney Wick
Hackney Wick
VVVND
📍 Victory Road, Leiston, Suffolk

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —Non League Premier - Southern CentralAngleterre

10 derniersFA Cup
Leiston10matchsWick5matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
63%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

75%
1396
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1545
51%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

68%
74%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

82%
2.97
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.12

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
105
1.40
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.00
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

60%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
40%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%
20%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

20%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
105
1.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.60
90%
Marqué > 0.585%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
90%
Over 1.585%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
70%
Over 2.575%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
40%
Over 3.540%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

40%
70%
BTTS75%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

80%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

60%
50%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

0%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
105
1.70
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.20
20%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
105
0.92
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.40
0.90
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.20
0.02
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

1.20
0.44
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.07

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
105
10%1/10
En tête à la HT5%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

0%0/2
60%6/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

100%2/2
30%3/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/2
60%6/10
Même résultat HT/FT55%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%1/2
100%1/1
Mené HT → Gagné

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0/0
0%0/3
Mené HT → Redressé

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0/0

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 8/100/5105
27%
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

27%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 8/100/5105
63%5/8
A marqué en premier

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

0/0
38%3/8
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0
60%3/5
Victoire en marquant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

0/0
0%0/3
Victoire en encaissant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0/0
22'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

16'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 8/100/5105
38%3/8
Marqué après 75'

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

0/0
0%0/8
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0
100%2/2
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0/0
0%0/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0/0
13%1/8
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0/0

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 8/100/5105
100%11/11
Part dans le jeu

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

0/0
0%0/11
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0/0
0%0/11
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0/0
0%0/14
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0
7%1/14
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainLeiston à domicile · Wick en déplacement
52
0.80
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

3.00
20%1/5
Taux de victoire60%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

100%2/2
60%3/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/2
2.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.00
2.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
20%1/5
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/2
80%4/5
BTTS90%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

100%2/2
80%4/5
Over 2.590%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

100%2/2
1.02
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.40
1.06
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.20