Serie D - Girone G·
Group G - 31·04/12/2026·12:30 PM
Ischia
Ischia
DDNDD
0-3
Terminé
HT0-1
Anzio
Anzio
NDNNN
📍 Stadio Comunale Vincenzo Mazzella, Ischia
Stats de la saisonSerie D - Girone G
Ischia30matchsAnzio30matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie D - Girone G.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
37%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

48%
1256
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1214
47%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

54%
26%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

41%
2.65
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.06

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3030
1.23
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.17
33%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

27%
23%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

37%
43%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

37%
10%
Clean sheet18%

Part des matchs sans but encaissé.

27%
33%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

33%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3030
1.13
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.07
67%
Marqué > 0.567%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

67%
90%
Over 1.578%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

67%
57%
Over 2.548%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
27%
Over 3.527%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

27%
60%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
27%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
17%
Marqué sur les deux mi-temps17%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

17%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3030
1.60
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.33
10%
Clean sheet18%

Part des matchs sans but encaissé.

27%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3030
1.22
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.27
2.10
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.44
-0.87
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.17
-0.16
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.20

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3030
37%11/30
En tête à la HT28%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%6/30
37%11/30
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

57%17/30
27%8/30
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

23%7/30
67%20/30
Même résultat HT/FT63%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%18/30
82%9/11
Mené HT → Gagné74%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

67%4/6
13%1/8
Mené HT → Redressé13%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

14%1/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 26/3027/303030
21%
0-15'26%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

30%
12%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
30%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
12%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
9%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
15%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 26/3027/303030
38%10/26
A marqué en premier44%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

50%13/26
62%16/26
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

50%13/26
50%5/10
Victoire en marquant en premier56%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

62%8/13
25%4/16
Victoire en encaissant en premier13%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/13
25'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

28'
34'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

39'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 26/3027/303030
19%5/26
Marqué après 75'23%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

26%7/27
42%11/26
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

33%9/27
90%9/10
Avance préservée après 75'83%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

75%6/8
10%1/10
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

25%2/8
8%2/26
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

19%5/27

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 26/3027/303030
94%31/33
Part dans le jeu92%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

90%27/30
3%1/33
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

7%2/30
3%1/33
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

3%1/30
9%4/43
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

5%2/38
0%0/43
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/38

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 26/3027/303030
100%1/1
Cartons du match > 3.5100%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%1/1
1/301/30
0%0/1
Cartons du match > 4.50%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0%0/1
1/301/30
50%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

100%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainIschia à domicile · Anzio en déplacement
1515
1.33
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.20
40%6/15
Taux de victoire33%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

27%4/15
47%7/15
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%5/15
1.33
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.33
1.53
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.40
7%1/15
Clean sheet13%

Part des matchs sans but encaissé.

20%3/15
67%10/15
BTTS67%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%10/15
67%10/15
Over 2.557%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

47%7/15
1.42
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.46
1.99
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.46