First League·
Regular Season - 17·11/30/2025·03:30 PM
Levski Sofia
Levski Sofia
VDVVV
7-0
Terminé
HT1-0
Septemvri Sofia
Septemvri Sofia
DVDVD
📍 Vivacom Arena Georgi Asparuhov, Sofia
Stats de la saisonFirst League
Sofia16matchsSofia16matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en First League.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
76%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

46%
1679
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1408
74%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

46%
78%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

45%
3.00
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.51

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1616
2.38
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.88
75%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%
13%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

13%
13%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

63%
44%
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

13%
25%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

25%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1616
2.06
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.13
75%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

75%
69%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

81%
63%
Over 2.563%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

63%
25%
Over 3.531%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

38%
44%
BTTS53%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

63%
44%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

13%
38%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

13%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1616
0.56
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.88
11.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

12.00
2/161/16
6.50
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

5.00
2/161/16
5.50
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.00
2/161/16
85%
% d'arrêts72%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

60%
2/161/16
44%
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

13%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1616
1.95
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.57
0.77
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.77
1.19
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.20
-0.08
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.32
0.15
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.19

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1616
15.00
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

10.00
2/161/16
7.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.00
2/161/16
10.50
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

4.00
2/161/16
70%
% tirs dans la surface55%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

40%
2/161/16
47%
% cadré48%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

50%
2/161/16
27%
Conversion des tirs13%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

0%
2/161/16

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1616
61%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

52%
2/161/16
82%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

81%
2/161/16
463.50
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

416.00
2/161/16
0.15
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.16

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1616
50%8/16
En tête à la HT41%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

31%5/16
31%5/16
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

25%4/16
19%3/16
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

44%7/16
69%11/16
Même résultat HT/FT63%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

56%9/16
100%8/8
Mené HT → Gagné80%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

60%3/5
67%2/3
Mené HT → Redressé40%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

14%1/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 16/1616/161616
19%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
13%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
16%
31-45'29%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

41%
10%
46-60'8%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

6%
23%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
19%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 16/1616/161616
71%10/14
A marqué en premier54%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

38%6/16
29%4/14
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

63%10/16
100%10/10
Victoire en marquant en premier75%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%3/6
50%2/4
Victoire en encaissant en premier30%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

10%1/10
26'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

44'
44'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

23'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 16/1616/161616
38%6/16
Marqué après 75'28%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

19%3/16
19%3/16
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

44%7/16
100%8/8
Avance préservée après 75'80%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

60%3/5
0%0/8
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

40%2/5
0%0/16
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

6%1/16

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 16/1616/161616
87%27/31
Part dans le jeu85%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

82%14/17
13%4/31
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

18%3/17
0%0/31
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/17
0%0/11
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

13%4/31
18%2/11
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/31

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1616
5.50
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.00
2/161/16
5.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.00
2/161/16
52%
Part des corners55%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

57%
2/161/16
1.82
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-2.13
100%2/2
Corners du match > 8.550%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

0%0/1
2/161/16
50%1/2
Corners du match > 9.525%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

0%0/1
2/161/16
50%1/2
Corners du match > 10.525%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

0%0/1
2/161/16

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 16/1616/161616
0.50
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

4.00
2/161/16
0%0/2
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/1
2/161/16
13.00
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

18.00
2/161/16
67%10/15
Cartons du match > 3.574%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

81%13/16
15/16
53%8/15
Cartons du match > 4.564%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

75%12/16
15/16
69%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

73%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainSofia à domicile · Sofia en déplacement
88
2.38
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.88
75%6/8
Taux de victoire50%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%2/8
13%1/8
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

63%5/8
2.13
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.13
0.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
50%4/8
Clean sheet31%

Part des matchs sans but encaissé.

13%1/8
38%3/8
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

63%5/8
63%5/8
Over 2.563%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

63%5/8
1.76
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.65
0.74
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.95