League Cup·
2nd Round·26/08/2025·15:00
Millwall
Millwall
VDVVV
2-1
Terminé
HT1-0
Coventry
Coventry
VVVNN
📍 The Den, London

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —ChampionshipAngleterre

10 derniersLeague Cup
Millwall10matchsCoventry10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
70%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

76%
1509
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1491
68%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

63%
71%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

89%
2.68
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.80

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.00
70%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

60%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%
40%
Clean sheet45%

Part des matchs sans but encaissé.

50%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.10
90%
Marqué > 0.585%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
80%
Over 1.570%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

60%
80%
Over 2.560%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
20%
Over 3.525%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
50%
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
30%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

20%
20%
Marqué sur les deux mi-temps30%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.90
14.80
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

14.13
5/108/10
4.60
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.75
5/108/10
2.60
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.63
5/108/10
57%
% d'arrêts63%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

70%
5/108/10
40%
Clean sheet45%

Part des matchs sans but encaissé.

50%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.37
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.74
1.30
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.31
0.07
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.43
-0.28
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.19
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
15.00
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

15.25
5/108/10
4.20
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.13
5/108/10
9.80
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

10.13
5/108/10
65%
% tirs dans la surface66%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

66%
5/108/10
28%
% cadré28%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

27%
5/108/10
7%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

14%
5/108/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
43%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

54%
5/108/10
70%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

79%
5/108/10
326.60
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

401.38
5/108/10
-0.13
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.11

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
40%4/10
En tête à la HT30%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
60%6/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

80%8/10
0%0/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/10
40%4/10
Même résultat HT/FT40%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

40%4/10
100%4/4
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
20%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
10%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
20%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
30%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
10%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

29%
10%
76-90+'15%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
90%9/10
A marqué en premier84%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

78%7/9
10%1/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
78%7/9
Victoire en marquant en premier82%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

86%6/7
0%0/1
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/2
33'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

40'
49'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

79'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
20%2/10
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

50%5/10
40%4/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
100%6/6
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%4/4
0%0/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/4
20%2/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

10%1/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
100%20/20
Part dans le jeu98%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

95%20/21
0%0/20
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

5%1/21
0%0/20
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/21
0%0/12
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
0%0/12
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/10

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
5.60
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

6.75
5/108/10
6.60
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

6.25
5/108/10
46%
Part des corners49%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

52%
5/108/10
-1.07
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.67
100%5/5
Corners du match > 8.5100%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

100%8/8
5/108/10
80%4/5
Corners du match > 9.584%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

88%7/8
5/108/10
80%4/5
Corners du match > 10.571%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

63%5/8
5/108/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
2.40
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.88
5/108/10
0%0/5
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

13%1/8
5/108/10
14.80
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.00
5/108/10
60%3/5
Cartons du match > 3.573%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

86%6/7
5/107/10
60%3/5
Cartons du match > 4.559%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

57%4/7
5/107/10
61%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

71%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainMillwall à domicile · Coventry en déplacement
14
0.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.25
0%0/1
Taux de victoire38%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

75%3/4
100%1/1
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%1/4
0.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.00
3.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
0%0/1
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

50%2/4
0%0/1
BTTS13%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

25%1/4
100%1/1
Over 2.563%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

25%1/4
1.35
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.90
0.93
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.55