Coppa Italia·
1st Round·17/08/2025·12:30
Parma
Parma
DNVND
2-0
Terminé
HT0-0
Pescara
Pescara
VVDVN
📍 Stadio Ennio Tardini, Parma

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —Serie AItalie·Serie C - Girone BItalie

10 derniersCoppa Italia
Parma10matchsPescara10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
52%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

70%
1558
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1511
52%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

71%
51%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

68%
2.10
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.60

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.20
20%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

70%
50%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%
40%
Clean sheet40%

Part des matchs sans but encaissé.

40%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

10%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.90
60%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

90%
50%
Over 1.555%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

60%
50%
Over 2.545%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
30%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
50%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

30%
10%
Marqué sur les deux mi-temps20%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

30%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.10
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.90
13.13
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

8/100/10
3.88
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

8/100/10
2.63
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

8/100/10
68%
% d'arrêts

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

8/100/10
40%
Clean sheet40%

Part des matchs sans but encaissé.

40%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.33
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.35
1.31
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.67
0.03
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.68
-0.24
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.26
0.13
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
8.50
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

8/100/10
4.13
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

8/100/10
6.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8/100/10
71%
% tirs dans la surface

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

8/100/10
49%
% cadré

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

8/100/10
13%
Conversion des tirs

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

8/100/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
39%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

8/100/10
77%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

8/100/10
328.13
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

8/100/10
-0.14
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT25%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

30%3/10
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

60%6/10
40%4/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
60%6/10
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

40%4/10
50%1/2
Mené HT → Gagné75%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%3/3
50%2/4
Mené HT → Redressé75%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

100%1/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 9/1010/101010
10%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
0%
16-30'2%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

4%
10%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
30%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
30%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
20%
76-90+'34%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

48%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 9/1010/101010
29%2/7
A marqué en premier49%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

70%7/10
71%5/7
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
50%1/2
Victoire en marquant en premier68%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

86%6/7
20%1/5
Victoire en encaissant en premier27%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

33%1/3
25'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

46'
34'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

53'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 9/1010/101010
22%2/9
Marqué après 75'41%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

60%6/10
33%3/9
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
50%1/2
Avance préservée après 75'75%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%5/5
50%1/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/5
11%1/9
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

30%3/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 9/1010/101010
100%10/10
Part dans le jeu91%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

83%19/23
0%0/10
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

17%4/23
0%0/10
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/23
0%0/11
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

38%5/13
0%0/11
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/13

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
2.88
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

8/100/10
4.50
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

8/100/10
39%
Part des corners

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

8/100/10
-1.34
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

38%3/8
Corners du match > 8.5

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

0/0
8/100/10
38%3/8
Corners du match > 9.5

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

0/0
8/100/10
25%2/8
Corners du match > 10.5

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

0/0
8/100/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 9/1010/101010
2.25
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

8/100/10
13%1/8
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0/0
8/100/10
12.50
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

8/100/10
71%5/7
Cartons du match > 3.586%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%9/9
7/109/10
29%2/7
Cartons du match > 4.548%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

67%6/9
7/109/10
66%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

57%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainParma à domicile · Pescara en déplacement
44
1.25
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

3.00
25%1/4
Taux de victoire63%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

100%4/4
25%1/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/4
0.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.50
0.75
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.75
50%2/4
Clean sheet50%

Part des matchs sans but encaissé.

50%2/4
25%1/4
BTTS38%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%2/4
25%1/4
Over 2.538%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
1.56
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.57
1.45
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

0.84