Premier League·
Regular Season - 26·22/04/2026·12:45
Dynamo
Dynamo
NVNND
0-1
Terminé
HT0-1
Rubin
Rubin
NNVNV
📍 VTB Arena, Moscow
Stats de la saisonPremier League
Dynamo25matchsRubin25matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Premier League.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
60%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

68%
1433
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1221
62%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

65%
58%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

70%
3.07
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.49

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2525
1.40
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.40
36%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

36%
32%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

32%
32%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

32%
24%
Clean sheet34%

Part des matchs sans but encaissé.

44%
12%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

40%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2525
1.76
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.96
88%
Marqué > 0.574%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

60%
80%
Over 1.568%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

56%
64%
Over 2.550%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

36%
44%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

16%
68%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

32%
16%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

8%
32%
Marqué sur les deux mi-temps26%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

20%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2525
1.44
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.04
10.40
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

10.76
3.36
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.16
1.92
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.04
57%
% d'arrêts61%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

65%
24%
Clean sheet34%

Part des matchs sans but encaissé.

44%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2525
2.34
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.08
1.79
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.97
0.56
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.12
-0.43
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.15
0.15
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2525
15.80
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

9.92
4.64
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

2.92
9.36
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.36
59%
% tirs dans la surface62%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

64%
29%
% cadré29%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

29%
11%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2525
55%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

44%
77%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

70%
420.52
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

334.88
0.10
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.07

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2525
48%12/25
En tête à la HT40%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

32%8/25
36%9/25
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

48%12/25
16%4/25
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%5/25
52%13/25
Même résultat HT/FT56%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%15/25
67%8/12
Mené HT → Gagné77%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

88%7/8
50%2/4
Mené HT → Redressé45%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

40%2/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 25/2525/252525
7%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
30%
16-30'29%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

28%
21%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

12%
12%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
9%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
21%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 25/2525/252525
58%14/24
A marqué en premier55%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

52%11/21
42%10/24
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

48%10/21
57%8/14
Victoire en marquant en premier69%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

82%9/11
10%1/10
Victoire en encaissant en premier5%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/10
25'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

31'
34'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

36'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 25/2525/252525
32%8/25
Marqué après 75'26%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

20%5/25
40%10/25
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

16%4/25
80%8/10
Avance préservée après 75'90%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%8/8
20%2/10
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/8
0%0/25
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/25

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 25/2525/252525
88%38/43
Part dans le jeu88%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

88%22/25
9%4/43
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

8%2/25
2%1/43
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

4%1/25
8%3/37
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

15%4/26
5%2/37
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

4%1/26

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2525
5.52
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.64
4.48
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.88
55%
Part des corners52%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

48%
1.08
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-1.17
68%17/25
Corners du match > 8.548%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

28%7/25
52%13/25
Corners du match > 9.536%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

20%5/25
40%10/25
Corners du match > 10.528%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

16%4/25

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 25/2525/252525
1.92
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.32
4%1/25
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

4%1/25
12.92
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

15.80
73%16/22
Cartons du match > 3.578%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

83%19/23
22/2523/25
64%14/22
Cartons du match > 4.562%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

61%14/23
22/2523/25
57%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

66%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainDynamo à domicile · Rubin en déplacement
1212
1.33
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.83
33%4/12
Taux de victoire25%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

17%2/12
33%4/12
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%6/12
2.08
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.75
1.75
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.33
33%4/12
Clean sheet33%

Part des matchs sans but encaissé.

33%4/12
67%8/12
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%4/12
83%10/12
Over 2.558%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%4/12
2.66
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.83
2.10
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.49