Ligue 2·
Regular Season - 30·10/04/2026·14:00
Guingamp
Guingamp
DDVNN
1-1
Terminé
HT0-1
Grenoble
Grenoble
NDNDN
📍 Stade de Roudourou, Guingamp
Stats de la saisonLigue 2
Guingamp29matchsGrenoble29matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 2.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
46%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

47%
1506
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1475
50%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

53%
41%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

40%
1.61
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.91

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2929
1.34
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.07
34%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

21%
31%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

45%
34%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

34%
31%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

28%
31%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

38%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2929
1.31
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.97
69%
Marqué > 0.566%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

62%
69%
Over 1.564%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

59%
59%
Over 2.550%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

41%
34%
Over 3.529%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

24%
48%
BTTS52%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

55%
14%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

14%
17%
Marqué sur les deux mi-temps16%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

14%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2929
1.41
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.21
11.24
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.17
3.97
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.41
2.59
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.36
28/29
65%
% d'arrêts69%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

73%
31%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

28%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2929
1.22
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.12
1.43
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.44
-0.20
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.33
-0.13
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.17
0.09
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2929
12.14
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

10.66
4.10
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.72
8.10
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.07
67%
% tirs dans la surface67%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

66%
34%
% cadré34%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

35%
11%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

9%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2929
56%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

45%
84%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

80%
488.72
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

369.45
0.14
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.08

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2929
31%9/29
En tête à la HT29%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

28%8/29
31%9/29
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

52%15/29
38%11/29
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

21%6/29
66%19/29
Même résultat HT/FT62%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

59%17/29
78%7/9
Mené HT → Gagné70%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

63%5/8
27%3/11
Mené HT → Redressé39%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%3/6

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 29/2929/292929
18%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
23%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
10%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
15%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
15%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

7%
20%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

38%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 29/2929/292929
54%14/26
A marqué en premier50%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

46%11/24
46%12/26
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

54%13/24
64%9/14
Victoire en marquant en premier59%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

55%6/11
8%1/12
Victoire en encaissant en premier4%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/13
24'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

25'
27'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

47'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 29/2929/292929
21%6/29
Marqué après 75'28%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

34%10/29
28%8/29
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

28%8/29
77%10/13
Avance préservée après 75'72%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

67%4/6
23%3/13
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

33%2/6
0%0/29
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/29

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 29/2929/292929
95%38/40
Part dans le jeu92%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

90%26/29
3%1/40
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

7%2/29
3%1/40
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

3%1/29
10%4/41
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

6%2/35
0%0/41
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/35

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2929
5.52
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.90
3.93
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.90
58%
Part des corners49%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

40%
1.61
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-2.32
62%18/29
Corners du match > 8.559%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

55%16/29
41%12/29
Corners du match > 9.547%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

52%15/29
34%10/29
Corners du match > 10.540%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

45%13/29

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 29/2929/292929
1.97
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.86
10%3/29
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

17%5/29
11.76
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

14.38
81%21/26
Cartons du match > 3.576%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

71%17/24
26/2924/29
65%17/26
Cartons du match > 4.556%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

46%11/24
26/2924/29
66%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

65%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainGuingamp à domicile · Grenoble en déplacement
1514
1.47
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.71
40%6/15
Taux de victoire27%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

14%2/14
33%5/15
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

57%8/14
1.20
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.14
1.33
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.57
40%6/15
Clean sheet24%

Part des matchs sans but encaissé.

7%1/14
33%5/15
BTTS49%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

64%9/14
53%8/15
Over 2.552%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%7/14
1.30
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.34
1.43
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.95