Ligue 2·
Regular Season - 17·12/12/2025·14:00
Rodez
Rodez
NDNVD
2-1
Terminé
HT1-0
Guingamp
Guingamp
DVVVN
📍 Stade Paul-Lignon, Rodez
Stats de la saisonLigue 2
Rodez16matchsGuingamp16matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 2.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
47%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

65%
1459
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1509
48%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

61%
46%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

68%
2.29
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.11

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1616
1.12
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.44
25%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

38%
38%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

31%
38%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

31%
19%
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

19%
25%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

31%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1616
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
75%
Marqué > 0.572%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

69%
75%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

75%
44%
Over 2.556%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

69%
19%
Over 3.534%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

50%
63%
BTTS59%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

56%
13%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

25%
6%
Marqué sur les deux mi-temps16%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

25%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1616
1.38
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.75
14.75
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

11.25
4.81
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.88
3.50
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.19
73%
% d'arrêts65%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

56%
19%
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

19%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1616
1.41
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.02
1.62
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.72
-0.21
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.30
-0.21
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.35
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.17

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1616
11.38
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.25
3.63
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.06
7.69
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.25
68%
% tirs dans la surface66%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

64%
32%
% cadré34%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

36%
9%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

13%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1616
40%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

54%
75%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

84%
293.50
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

482.19
-0.19
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.10

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1616
19%3/16
En tête à la HT31%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

44%7/16
56%9/16
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

25%4/16
25%4/16
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

31%5/16
44%7/16
Même résultat HT/FT56%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

69%11/16
33%1/3
Mené HT → Gagné52%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

71%5/7
50%2/4
Mené HT → Redressé35%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

20%1/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 16/1616/161616
12%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

24%
24%
16-30'22%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
0%
31-45'8%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
12%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
18%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
35%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 16/1616/161616
47%7/15
A marqué en premier50%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

53%8/15
53%8/15
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

47%7/15
29%2/7
Victoire en marquant en premier46%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

63%5/8
25%2/8
Victoire en encaissant en premier20%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

14%1/7
27'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

16'
43'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

25'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 16/1616/161616
19%3/16
Marqué après 75'22%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

25%4/16
13%2/16
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

38%6/16
67%2/3
Avance préservée après 75'71%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

75%6/8
33%1/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

25%2/8
6%1/16
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/16

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 16/1616/161616
94%16/17
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

92%23/25
0%0/17
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

4%1/25
6%1/17
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

4%1/25
10%2/21
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

4%1/28
0%0/21
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/28

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1616
4.31
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.31
6.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.75
42%
Part des corners50%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

59%
-0.73
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

2.13
69%11/16
Corners du match > 8.559%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

50%8/16
63%10/16
Corners du match > 9.547%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

31%5/16
50%8/16
Corners du match > 10.538%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

25%4/16

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 16/1616/161616
1.88
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.63
6%1/16
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/16
13.13
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.31
73%11/15
Cartons du match > 3.580%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

86%12/14
15/1614/16
33%5/15
Cartons du match > 4.549%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

64%9/14
15/1614/16
58%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

68%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainRodez à domicile · Guingamp en déplacement
87
1.25
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.57
25%2/8
Taux de victoire34%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

43%3/7
25%2/8
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

29%2/7
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.71
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.71
25%2/8
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

14%1/7
63%5/8
BTTS67%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

71%5/7
38%3/8
Over 2.554%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

71%5/7
1.46
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.31
1.36
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.61