Ligue 1·
Regular Season - 34·17/05/2026·15:00
Strasbourg
Strasbourg
VNDDD
5-4
Terminé
HT1-3
Monaco
Monaco
DVNND
📍 Stade de la Meinau, Strasbourg
Stats de la saisonLigue 1
Strasbourg33matchsMonaco33matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 1.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
50%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

56%
1677
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1647
47%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

64%
53%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

47%
2.37
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.14

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3333
1.52
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.64
42%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

48%
24%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

18%
33%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%
27%
Clean sheet24%

Part des matchs sans but encaissé.

21%
18%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

21%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3333
1.61
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.70
82%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

79%
76%
Over 1.574%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

73%
64%
Over 2.564%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

64%
33%
Over 3.542%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

52%
64%
BTTS64%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

64%
24%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

33%
21%
Marqué sur les deux mi-temps24%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

27%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3333
1.30
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.48
12.30
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.39
4.45
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.39
3.15
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.79
71%
% d'arrêts67%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

63%
27%
Clean sheet24%

Part des matchs sans but encaissé.

21%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3333
1.53
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.55
1.57
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.36
-0.04
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.19
-0.02
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.06
0.13
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.13

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3333
11.36
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

12.27
4.58
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.33
7.91
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

9.15
70%
% tirs dans la surface72%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

75%
40%
% cadré38%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

35%
14%
Conversion des tirs14%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

14%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3333
54%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

54%
88%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

83%
522.27
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

477.82
0.14
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.08

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3333
39%13/33
En tête à la HT33%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

27%9/33
42%14/33
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

45%15/33
18%6/33
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

27%9/33
45%15/33
Même résultat HT/FT47%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

48%16/33
62%8/13
Mené HT → Gagné75%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

89%8/9
33%2/6
Mené HT → Redressé39%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

44%4/9

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 33/3333/333333
8%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
19%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
21%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
15%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
15%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

29%
23%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 33/3333/333333
63%19/30
A marqué en premier54%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

45%14/31
37%11/30
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

55%17/31
63%12/19
Victoire en marquant en premier71%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

79%11/14
18%2/11
Victoire en encaissant en premier24%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

29%5/17
37'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

36'
20'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

37'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 33/3333/333333
30%10/33
Marqué après 75'30%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

30%10/33
33%11/33
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

36%12/33
75%9/12
Avance préservée après 75'78%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

81%13/16
25%3/12
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

19%3/16
0%0/33
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/33

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 33/3333/333333
87%46/53
Part dans le jeu86%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

86%48/56
11%6/53
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

11%6/56
2%1/53
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

4%2/56
9%4/43
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

8%4/49
2%1/43
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

4%2/49

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3333
4.24
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.03
4.58
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.33
48%
Part des corners51%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

54%
-0.27
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

1.34
58%19/33
Corners du match > 8.559%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

61%20/33
42%14/33
Corners du match > 9.544%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

45%15/33
36%12/33
Corners du match > 10.536%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

36%12/33

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 33/3333/333333
1.79
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.18
15%5/33
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

18%6/33
11.39
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.94
66%19/29
Cartons du match > 3.576%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

86%24/28
29/3328/33
38%11/29
Cartons du match > 4.548%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

57%16/28
29/3328/33
64%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

66%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainStrasbourg à domicile · Monaco en déplacement
1616
1.69
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.38
50%8/16
Taux de victoire44%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

38%6/16
31%5/16
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

38%6/16
1.56
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.44
0.94
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.63
44%7/16
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

13%2/16
50%8/16
BTTS59%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

69%11/16
63%10/16
Over 2.563%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

63%10/16
1.42
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.61
1.28
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.67