Ligue 1·
Regular Season - 7·05/10/2025·11:15
Monaco
Monaco
NDVDV
2-2
Terminé
HT1-2
Nice
Nice
DNDDV
📍 Stade Louis II, Monaco
10 derniersLigue 1
Monaco10matchsNice10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
55%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

33%
1688
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1562
56%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

37%
53%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

28%
4.43
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.80

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.40
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.70
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
40%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

70%
0%
Clean sheet5%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

30%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.90
90%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

70%
90%
Over 1.585%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
90%
Over 2.570%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
70%
Over 3.550%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
90%
BTTS75%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
40%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
60%
Marqué sur les deux mi-temps35%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

10%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
2.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.80
14.88
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.60
8/10
4.75
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.90
8/10
3.00
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.10
8/10
63%
% d'arrêts63%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

63%
8/10
0%
Clean sheet5%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.80
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.40
1.56
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.48
0.24
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.08
0.12
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.05
0.15
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.10

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
10.75
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

12.50
8/10
3.38
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.50
8/10
7.50
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.70
8/10
70%
% tirs dans la surface66%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

62%
8/10
31%
% cadré30%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

28%
8/10
20%
Conversion des tirs13%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

7%
8/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
51%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

51%
8/10
85%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

84%
8/10
484.13
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

449.70
8/10
0.02
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.01

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
40%4/10
En tête à la HT30%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
30%3/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

40%4/10
30%3/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
60%6/10
Même résultat HT/FT55%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
75%3/4
Mené HT → Gagné63%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%1/2
33%1/3
Mené HT → Redressé17%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
11%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
11%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
11%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
11%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
21%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
37%
76-90+'31%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
30%3/10
A marqué en premier30%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

30%3/10
70%7/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

70%7/10
67%2/3
Victoire en marquant en premier67%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%2/3
29%2/7
Victoire en encaissant en premier14%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/7
18'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

33'
36'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

33'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
60%6/10
Marqué après 75'40%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

20%2/10
70%7/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
67%2/3
Avance préservée après 75'58%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%1/2
33%1/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%1/2
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
84%16/19
Part dans le jeu80%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

75%6/8
11%2/19
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

25%2/8
5%1/19
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/8
10%2/21
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

5%1/19
10%2/21
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

5%1/19

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
5.25
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.50
8/10
4.50
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.80
8/10
54%
Part des corners56%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

59%
8/10
1.19
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

1.28
88%7/8
Corners du match > 8.579%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

70%7/10
8/10
50%4/8
Corners du match > 9.545%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

40%4/10
8/10
38%3/8
Corners du match > 10.534%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

30%3/10
8/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
2.13
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
8/10
13%1/8
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/10
8/10
11.88
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.70
8/10
63%5/8
Cartons du match > 3.565%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

67%6/9
8/109/10
50%4/8
Cartons du match > 4.547%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

44%4/9
8/109/10
60%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

59%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainMonaco à domicile · Nice en déplacement
54
2.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.00
60%3/5
Taux de victoire30%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/4
20%1/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

100%4/4
2.80
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.75
1.80
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.75
0%0/5
Clean sheet0%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/4
100%5/5
BTTS88%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%3/4
100%5/5
Over 2.588%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

75%3/4
2.26
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.31
1.24
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.77