League One·
Regular Season - 36·07/03/2026·10:00
Luton
Luton
VNVND
2-3
Terminé
HT1-1
Reading
Reading
VNNVV
📍 Kenilworth Road, Luton
Stats de la saisonLeague One
Luton34matchsReading34matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en League One.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
61%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

66%
1574
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1587
53%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

63%
68%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

68%
2.35
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.14

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3434
1.38
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.50
38%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

38%
24%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

35%
38%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

26%
32%
Clean sheet26%

Part des matchs sans but encaissé.

21%
26%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

9%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3434
1.26
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.47
74%
Marqué > 0.582%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

91%
68%
Over 1.578%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

88%
47%
Over 2.547%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

47%
26%
Over 3.526%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

26%
44%
BTTS57%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

71%
9%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

18%
21%
Marqué sur les deux mi-temps24%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

26%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3434
1.21
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.29
9.71
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

12.18
3.24
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.91
1.94
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.65
60%
% d'arrêts64%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

68%
32%
Clean sheet26%

Part des matchs sans but encaissé.

21%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3434
1.37
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.59
1.39
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.37
-0.02
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.23
-0.18
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.09
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.15

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3434
11.79
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.35
3.71
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.85
7.24
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.94
61%
% tirs dans la surface61%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

61%
31%
% cadré33%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

34%
11%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

13%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3434
57%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

50%
76%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

74%
413.71
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

402.26
0.13
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.00

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3434
26%9/34
En tête à la HT31%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

35%12/34
44%15/34
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

44%15/34
29%10/34
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

21%7/34
62%21/34
Même résultat HT/FT54%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

47%16/34
89%8/9
Mené HT → Gagné74%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

58%7/12
20%2/10
Mené HT → Redressé31%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

43%3/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 34/3434/343434
12%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
12%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
23%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
14%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

12%
16%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
23%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 34/3434/343434
42%14/33
A marqué en premier49%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

56%19/34
58%19/33
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

44%15/34
79%11/14
Victoire en marquant en premier71%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

63%12/19
11%2/19
Victoire en encaissant en premier9%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

7%1/15
31'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

33'
36'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

32'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 34/3434/343434
26%9/34
Marqué après 75'31%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

35%12/34
21%7/34
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

26%9/34
92%11/12
Avance préservée après 75'80%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

69%9/13
8%1/12
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

31%4/13
3%1/34
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/34

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 34/3434/343434
86%37/43
Part dans le jeu88%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

90%46/51
12%5/43
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

8%4/51
2%1/43
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

2%1/51
5%2/41
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

2%1/43
2%1/41
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/43

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3434
5.91
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.03
4.29
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.21
58%
Part des corners51%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

44%
0.04
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-1.87
65%22/34
Corners du match > 8.559%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

53%18/34
56%19/34
Corners du match > 9.547%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

38%13/34
44%15/34
Corners du match > 10.538%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

32%11/34

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 34/3434/343434
1.62
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.21
0%0/34
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/34
11.79
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.74
63%19/30
Cartons du match > 3.569%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

74%20/27
30/3427/34
33%10/30
Cartons du match > 4.541%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

48%13/27
30/3427/34
56%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

74%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainLuton à domicile · Reading en déplacement
1716
1.88
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.12
53%9/17
Taux de victoire39%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%4/16
18%3/17
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

38%6/16
1.47
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
0.88
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
41%7/17
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

13%2/16
47%8/17
BTTS61%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%12/16
47%8/17
Over 2.549%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%8/16
1.58
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.71
1.13
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.54