League One·
Regular Season - 21·18/12/2025·15:00
Reading
Reading
DDVNV
3-2
Terminé
HT1-0
Luton
Luton
NNNVN
📍 Select Car Leasing Stadium, Reading
Stats de la saisonLeague One
Reading19matchsLuton20matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en League One.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
49%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

63%
1539
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1573
54%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

61%
43%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

65%
2.44
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.31

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1920
1.16
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.45
26%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%
37%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

25%
37%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

35%
21%
Clean sheet31%

Part des matchs sans but encaissé.

40%
16%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

25%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1920
1.11
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.20
84%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

75%
84%
Over 1.577%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
37%
Over 2.541%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

45%
11%
Over 3.518%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

25%
63%
BTTS52%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
5%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

5%
16%
Marqué sur les deux mi-temps20%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

25%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1920
1.26
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.25
11.58
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

9.20
3.68
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.10
2.42
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

1.80
66%
% d'arrêts62%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

58%
21%
Clean sheet31%

Part des matchs sans but encaissé.

40%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1920
1.56
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.00
1.47
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.71
0.08
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.29
-0.26
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.36
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.16

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1920
12.37
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.90
4.21
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.70
6.89
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.45
56%
% tirs dans la surface59%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

63%
34%
% cadré33%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

31%
9%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1920
50%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

58%
74%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

75%
395.68
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

401.90
0.03
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1920
26%5/19
En tête à la HT26%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

25%5/20
42%8/19
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

40%8/20
32%6/19
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

35%7/20
47%9/19
Même résultat HT/FT56%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

65%13/20
60%3/5
Mené HT → Gagné80%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%5/5
50%3/6
Mené HT → Redressé39%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

29%2/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 19/1920/201920
9%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
14%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
18%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
5%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
32%
61-75'24%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
23%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 19/1920/201920
42%8/19
A marqué en premier42%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

42%8/19
58%11/19
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

58%11/19
63%5/8
Victoire en marquant en premier75%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

88%7/8
0%0/11
Victoire en encaissant en premier5%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

9%1/11
31'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

37'
31'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

36'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 19/1920/201920
26%5/19
Marqué après 75'31%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

35%7/20
16%3/19
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

20%4/20
80%4/5
Avance préservée après 75'90%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%6/6
20%1/5
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/6
0%0/19
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

5%1/20

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 19/1920/201920
91%20/22
Part dans le jeu87%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

83%20/24
5%1/22
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

13%3/24
5%1/22
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

4%1/24
4%1/23
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

4%1/25
0%0/23
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

4%1/25

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1920
4.42
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

6.90
4.74
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.50
48%
Part des corners57%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

66%
0.26
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

2.99
47%9/19
Corners du match > 8.556%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

65%13/20
37%7/19
Corners du match > 9.543%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

50%10/20
32%6/19
Corners du match > 10.538%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

45%9/20

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 19/1920/201920
2.21
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.65
0%0/19
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/20
12.16
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.20
69%11/16
Cartons du match > 3.559%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

50%9/18
16/1918/20
50%8/16
Cartons du match > 4.533%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

17%3/18
16/1918/20
72%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

57%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainReading à domicile · Luton en déplacement
1010
1.50
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.40
40%4/10
Taux de victoire40%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%4/10
30%3/10
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.40
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
30%3/10
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

40%4/10
60%6/10
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%4/10
30%3/10
Over 2.545%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

60%6/10
1.51
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.42
1.18
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.99