Championship·
Regular Season - 31·07/02/2026·10:01
Wrexham
Wrexham
VVNDN
0-2
Terminé
HT0-0
Millwall
Millwall
NVDVD
📍 Racecourse Ground, Wrexham
Stats de la saisonChampionship
Wrexham30matchsMillwall30matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Championship.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
69%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

56%
1612
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1556
66%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

56%
72%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

57%
3.25
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.84

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3030
1.57
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.67
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

47%
37%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

27%
23%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

27%
27%
Clean sheet32%

Part des matchs sans but encaissé.

37%
13%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

23%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3030
1.47
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.23
87%
Marqué > 0.582%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

77%
80%
Over 1.578%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

77%
43%
Over 2.545%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

47%
27%
Over 3.525%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

23%
67%
BTTS57%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

47%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

17%
20%
Marqué sur les deux mi-temps18%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

17%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3030
1.23
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.20
14.17
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

12.13
4.37
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.10
3.21
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.93
29/30
71%
% d'arrêts71%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

72%
27%
Clean sheet32%

Part des matchs sans but encaissé.

37%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3030
1.40
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.48
1.23
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.50
0.17
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.02
0.28
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.13
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3030
11.30
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

13.00
3.87
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.27
7.60
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.83
67%
% tirs dans la surface68%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

68%
34%
% cadré34%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

33%
13%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

9%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3030
48%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

46%
77%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

69%
407.00
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

341.13
-0.01
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.10

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3030
33%10/30
En tête à la HT32%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

30%9/30
33%10/30
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%15/30
33%10/30
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%6/30
37%11/30
Même résultat HT/FT53%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

70%21/30
40%4/10
Mené HT → Gagné70%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%9/9
70%7/10
Mené HT → Redressé43%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

17%1/6

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 30/3030/303030
14%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
14%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
12%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
26%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
7%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
28%
76-90+'30%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

32%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 30/3030/303030
61%17/28
A marqué en premier54%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

46%13/28
39%11/28
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

54%15/28
47%8/17
Victoire en marquant en premier70%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

92%12/13
36%4/11
Victoire en encaissant en premier25%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

13%2/15
31'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

36'
19'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

29'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 30/3030/303030
33%10/30
Marqué après 75'32%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

30%9/30
40%12/30
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

33%10/30
57%8/14
Avance préservée après 75'69%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

82%9/11
43%6/14
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

18%2/11
0%0/30
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/30

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 30/3030/303030
91%39/43
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

95%35/37
7%3/43
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/37
2%1/43
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

5%2/37
0%0/39
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/36
8%3/39
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

6%2/36

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3030
4.53
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.23
5.50
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.20
45%
Part des corners48%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

50%
-0.35
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.10
63%19/30
Corners du match > 8.565%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

67%20/30
57%17/30
Corners du match > 9.553%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

50%15/30
33%10/30
Corners du match > 10.540%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

47%14/30

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 30/3030/303030
1.57
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.93
3%1/30
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

7%2/30
9.43
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.00
65%15/23
Cartons du match > 3.567%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

69%18/26
23/3026/30
43%10/23
Cartons du match > 4.537%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

31%8/26
23/3026/30
70%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

66%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainWrexham à domicile · Millwall en déplacement
1514
1.60
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.43
40%6/15
Taux de victoire38%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

36%5/14
20%3/15
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

29%4/14
1.73
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.07
1.47
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.29
20%3/15
Clean sheet24%

Part des matchs sans but encaissé.

29%4/14
80%12/15
BTTS69%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

57%8/14
53%8/15
Over 2.548%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

43%6/14
1.81
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.14
1.25
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.86