Championship·
Regular Season - 29·24/01/2026·10:00
QPR
QPR
NNNVD
2-3
Terminé
HT1-0
Wrexham
Wrexham
NDNVV
📍 Loftus Road, London
Stats de la saisonChampionship
QPR28matchsWrexham28matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Championship.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
53%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

55%
1510
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1596
53%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

58%
53%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

51%
1.90
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.29

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2828
1.43
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.46
39%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

36%
25%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

39%
36%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%
29%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

25%
18%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

14%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2828
1.36
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.43
82%
Marqué > 0.584%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

86%
71%
Over 1.577%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

82%
61%
Over 2.552%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

43%
32%
Over 3.529%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

25%
68%
BTTS68%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

68%
25%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

18%
21%
Marqué sur les deux mi-temps21%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

21%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2828
1.39
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.25
11.61
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

14.54
3.54
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.50
2.15
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.37
27/2827/28
59%
% d'arrêts65%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

72%
29%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

25%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2828
1.02
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.46
1.10
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.36
-0.08
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.10
0.28
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.17
0.09
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2828
12.50
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.29
3.79
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.75
8.04
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.71
64%
% tirs dans la surface66%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

68%
30%
% cadré32%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

33%
11%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

13%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2828
46%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

47%
75%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

77%
363.11
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

399.11
-0.12
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.05

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2828
29%8/28
En tête à la HT32%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

36%10/28
39%11/28
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

32%9/28
32%9/28
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

32%9/28
61%17/28
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

39%11/28
88%7/8
Mené HT → Gagné64%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

40%4/10
33%3/9
Mené HT → Redressé50%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

67%6/9

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 28/2828/282828
11%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
8%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
22%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
8%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
19%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
31%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 28/2828/282828
33%8/24
A marqué en premier47%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

62%16/26
67%16/24
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

38%10/26
100%8/8
Victoire en marquant en premier72%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

44%7/16
19%3/16
Victoire en encaissant en premier24%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

30%3/10
35'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

30'
28'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

21'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 28/2828/282828
39%11/28
Marqué après 75'36%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

32%9/28
14%4/28
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

39%11/28
100%6/6
Avance préservée après 75'77%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

54%7/13
0%0/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

46%6/13
0%0/28
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/28

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 28/2828/282828
94%34/36
Part dans le jeu92%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

90%35/39
3%1/36
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

8%3/39
3%1/36
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

3%1/39
0%0/41
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/37
7%3/41
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

8%3/37

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2828
4.82
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.46
5.18
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.54
48%
Part des corners46%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

45%
-1.12
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.52
64%18/28
Corners du match > 8.563%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

61%17/28
46%13/28
Corners du match > 9.550%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

54%15/28
36%10/28
Corners du match > 10.534%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

32%9/28

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 28/2828/282828
1.71
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.61
0%0/28
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

4%1/28
10.82
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

9.39
62%13/21
Cartons du match > 3.563%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

64%14/22
21/2822/28
48%10/21
Cartons du match > 4.544%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

41%9/22
21/2822/28
69%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

70%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainQPR à domicile · Wrexham en déplacement
1313
1.77
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.31
54%7/13
Taux de victoire42%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

31%4/13
31%4/13
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

31%4/13
1.85
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.08
1.31
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
23%3/13
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

31%4/13
77%10/13
BTTS65%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

54%7/13
77%10/13
Over 2.554%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

31%4/13
1.46
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.03
0.99
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.56