Championship·
Regular Season - 2·16/08/2025·10:00
Millwall
Millwall
VVVVV
0-3
Terminé
HT0-0
Middlesbrough
Middlesbrough
DVNND
📍 The Den, London
10 derniersChampionship
Millwall10matchsMiddlesbrough10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
83%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

42%
1523
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1424
70%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

43%
96%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

40%
3.03
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.75

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.40
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.90
80%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
20%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
40%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

20%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

50%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.30
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.80
100%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

50%
80%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
80%
Over 2.565%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
30%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
60%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
40%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
30%
Marqué sur les deux mi-temps30%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

30%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.60
12.80
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

15.00
5/107/10
3.80
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.86
5/107/10
2.60
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.14
5/107/10
68%
% d'arrêts67%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

65%
5/107/10
40%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.26
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.11
1.14
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.72
0.12
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.61
-0.07
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.15
0.10
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.08

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
15.80
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

15.71
5/107/10
4.60
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.14
5/107/10
11.60
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.57
5/107/10
73%
% tirs dans la surface64%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

55%
5/107/10
29%
% cadré31%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

33%
5/107/10
10%
Conversion des tirs7%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

4%
5/107/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
43%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

59%
5/107/10
69%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

83%
5/107/10
323.20
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

504.43
5/107/10
-0.13
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
50%5/10
En tête à la HT35%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
50%5/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
0%0/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
50%5/10
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
100%5/5
Mené HT → Gagné50%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0%0/2
0/0
Mené HT → Redressé

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
22%
0-15'33%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

44%
9%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
22%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
26%
46-60'24%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
13%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
9%
76-90+'10%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
100%10/10
A marqué en premier78%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

56%5/9
0%0/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

44%4/9
80%8/10
Victoire en marquant en premier60%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

40%2/5
0/0
Victoire en encaissant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/4
31'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

17'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

41'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
20%2/10
Marqué après 75'15%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

10%1/10
30%3/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
100%7/7
Avance préservée après 75'67%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

33%1/3
0%0/7
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

67%2/3
20%2/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

30%3/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
100%23/23
Part dans le jeu89%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

78%7/9
0%0/23
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

22%2/9
0%0/23
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/9
0%0/10
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/16
0%0/10
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/16

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
5.00
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

7.00
5/107/10
5.20
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

2.86
5/107/10
49%
Part des corners60%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

71%
5/107/10
-0.75
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

1.29
100%5/5
Corners du match > 8.593%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

86%6/7
5/107/10
60%3/5
Corners du match > 9.551%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

43%3/7
5/107/10
60%3/5
Corners du match > 10.551%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

43%3/7
5/107/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
1.60
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.29
5/107/10
0%0/5
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/7
5/107/10
12.60
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

10.43
5/107/10
40%2/5
Cartons du match > 3.549%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

57%4/7
5/107/10
40%2/5
Cartons du match > 4.534%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

29%2/7
5/107/10
70%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

65%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainMillwall à domicile · Middlesbrough en déplacement
25
3.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.20
100%2/2
Taux de victoire50%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/5
0%0/2
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

80%4/5
2.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.60
0.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.80
50%1/2
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/5
50%1/2
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%2/5
50%1/2
Over 2.545%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

40%2/5
1.26
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.31
0.78
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.68