Czech Liga·
Regular Season - 30·19/04/2026·12:30
Plzen
Plzen
NNVVD
0-1
Terminé
HT0-0
Pardubice
Pardubice
VVDVN
📍 Doosan Arena, Plzen
Stats de la saisonCzech Liga
Plzen28matchsPardubice28matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Czech Liga.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
61%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

59%
1739
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1549
60%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

58%
61%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

60%
2.43
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.27

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2828
1.79
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.25
50%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

32%
29%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

29%
21%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

39%
36%
Clean sheet23%

Part des matchs sans but encaissé.

11%
21%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

25%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2828
1.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.25
79%
Marqué > 0.577%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

75%
82%
Over 1.586%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

89%
54%
Over 2.552%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
25%
Over 3.527%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

29%
50%
BTTS59%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

68%
21%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

25%
43%
Marqué sur les deux mi-temps29%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

14%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2828
1.18
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.61
11.50
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

12.75
4.25
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.64
3.14
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.89
74%
% d'arrêts68%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

62%
36%
Clean sheet23%

Part des matchs sans but encaissé.

11%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2828
1.87
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.40
1.41
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.66
0.46
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.26
-0.27
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.12
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.13

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2828
16.43
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

10.32
5.96
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.32
10.04
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.07
61%
% tirs dans la surface65%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

69%
36%
% cadré34%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

32%
11%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

12%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2828
56%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

46%
78%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

73%
397.14
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

328.57
0.13
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.06

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2828
54%15/28
En tête à la HT36%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

18%5/28
25%7/28
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

46%13/28
21%6/28
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

36%10/28
79%22/28
Même résultat HT/FT61%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

43%12/28
80%12/15
Mené HT → Gagné70%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

60%3/5
17%1/6
Mené HT → Redressé28%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

40%4/10

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 28/2828/282828
10%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
18%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
22%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
16%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
14%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

24%
20%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

18%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 28/2828/282828
73%19/26
A marqué en premier55%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

37%10/27
27%7/26
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

63%17/27
68%13/19
Victoire en marquant en premier69%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

70%7/10
14%1/7
Victoire en encaissant en premier13%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

12%2/17
30'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

34'
24'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

35'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 28/2828/282828
29%8/28
Marqué après 75'25%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

21%6/28
29%8/28
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

39%11/28
86%12/14
Avance préservée après 75'82%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

78%7/9
14%2/14
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

22%2/9
0%0/28
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/28

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 28/2828/282828
92%46/50
Part dans le jeu89%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

85%29/34
6%3/50
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

9%3/34
2%1/50
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

6%2/34
9%3/32
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

9%4/46
0%0/32
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

7%3/46

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2828
5.71
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.43
3.82
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.36
60%
Part des corners53%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

45%
1.88
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.26
57%16/28
Corners du match > 8.564%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

71%20/28
46%13/28
Corners du match > 9.550%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

54%15/28
36%10/28
Corners du match > 10.534%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

32%9/28

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 28/2828/282828
2.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.29
4%1/28
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

21%6/28
12.18
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

14.18
90%18/20
Cartons du match > 3.585%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

79%19/24
20/2824/28
80%16/20
Cartons du match > 4.571%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

63%15/24
20/2824/28
62%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

73%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainPlzen à domicile · Pardubice en déplacement
1414
1.86
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.29
50%7/14
Taux de victoire43%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

36%5/14
14%2/14
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

43%6/14
1.71
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
1.14
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.57
36%5/14
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

14%2/14
57%8/14
BTTS61%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

64%9/14
43%6/14
Over 2.550%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

57%8/14
2.39
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.39
1.29
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.60