Eerste Divisie·
Regular Season - 29·27/02/2026·14:00
FC OSS
FC OSS
NDDDD
1-2
Terminé
HT0-0
Cambuur
Cambuur
VNVDV
📍 Frans Heesen Stadion, Oss
Stats de la saisonEerste Divisie
OSS28matchsCambuur26matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Eerste Divisie.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
31%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

70%
1300
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1537
36%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

71%
25%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

68%
2.73
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.89

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2826
0.96
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.19
21%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

65%
32%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

23%
46%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

12%
21%
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

35%
32%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

8%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2826
1.21
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.12
68%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

92%
82%
Over 1.580%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

77%
54%
Over 2.556%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

58%
25%
Over 3.534%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

42%
57%
BTTS59%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

62%
11%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

35%
18%
Marqué sur les deux mi-temps28%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

38%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2826
1.71
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.12
18.18
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.38
5.54
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.81
3.82
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.58
69%
% d'arrêts72%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

74%
21%
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

35%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2826
1.26
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.73
1.99
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.28
-0.73
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

1.45
-0.19
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.67
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.18

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2826
11.50
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

14.46
3.50
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

6.31
7.82
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

9.38
68%
% tirs dans la surface66%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

65%
30%
% cadré37%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

44%
11%
Conversion des tirs13%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

15%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2826
44%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

57%
76%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

83%
343.25
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

485.15
-0.16
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2826
32%9/28
En tête à la HT41%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

50%13/26
39%11/28
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

23%6/26
29%8/28
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

27%7/26
57%16/28
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

73%19/26
44%4/9
Mené HT → Gagné72%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%13/13
13%1/8
Mené HT → Redressé35%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

57%4/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 28/2826/262826
21%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
18%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
15%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
18%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

9%
18%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
12%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 28/2826/262826
48%12/25
A marqué en premier54%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

60%15/25
52%13/25
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

40%10/25
33%4/12
Victoire en marquant en premier63%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

93%14/15
15%2/13
Victoire en encaissant en premier23%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

30%3/10
25'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

26'
25'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

29'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 28/2826/262826
18%5/28
Marqué après 75'34%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

50%13/26
54%15/28
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

23%6/26
44%4/9
Avance préservée après 75'69%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

93%13/14
56%5/9
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

7%1/14
0%0/28
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/26

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 28/2826/262826
88%30/34
Part dans le jeu90%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

93%51/55
6%2/34
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

5%3/55
6%2/34
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

2%1/55
2%1/48
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

7%2/29
4%2/48
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/29

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2826
4.86
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

6.31
6.96
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.38
41%
Part des corners53%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

65%
-1.86
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

2.97
82%23/28
Corners du match > 8.576%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

69%18/26
79%22/28
Corners du match > 9.568%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

58%15/26
71%20/28
Corners du match > 10.555%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

38%10/26

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 28/2826/262826
2.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
7%2/28
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

4%1/26
15.07
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

9.81
67%16/24
Cartons du match > 3.568%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

68%13/19
24/2819/26
50%12/24
Cartons du match > 4.549%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

47%9/19
24/2819/26
67%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

66%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainOSS à domicile · Cambuur en déplacement
1413
0.86
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.85
21%3/14
Taux de victoire38%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

54%7/13
57%8/14
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

23%3/13
1.43
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.85
1.79
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.31
21%3/14
Clean sheet26%

Part des matchs sans but encaissé.

31%4/13
57%8/14
BTTS59%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

62%8/13
79%11/14
Over 2.566%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

54%7/13
1.73
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.30
1.97
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.73