Eerste Divisie·
Regular Season - 28·22/02/2026·06:15
Roda
Roda
VDVND
2-0
Terminé
HT1-0
MVV
MVV
DVNDN
📍 Parkstad Limburg Stadion, Kerkrade
Stats de la saisonEerste Divisie
Roda27matchsMVV27matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Eerste Divisie.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
57%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

53%
1440
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1324
55%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

52%
59%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

53%
3.46
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.19

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2727
1.56
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.11
41%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%
33%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

22%
26%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

48%
22%
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

15%
15%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

41%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2727
1.67
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.19
85%
Marqué > 0.572%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

59%
85%
Over 1.578%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
70%
Over 2.569%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

67%
44%
Over 3.548%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

52%
70%
BTTS61%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

52%
26%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

22%
33%
Marqué sur les deux mi-temps31%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

30%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2727
1.52
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.96
13.30
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

17.48
4.63
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

5.96
3.07
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.96
66%
% d'arrêts66%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

66%
22%
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

15%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2727
2.22
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.32
1.58
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.74
0.64
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-1.42
-0.57
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.12
0.15
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2727
14.37
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.22
5.19
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.93
9.93
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.96
69%
% tirs dans la surface66%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

62%
36%
% cadré36%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

35%
12%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

11%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2727
51%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

44%
82%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

78%
439.59
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

374.48
0.01
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2727
26%7/27
En tête à la HT20%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

15%4/27
37%10/27
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

48%13/27
37%10/27
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

37%10/27
56%15/27
Même résultat HT/FT54%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

52%14/27
71%5/7
Mené HT → Gagné73%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

75%3/4
40%4/10
Mené HT → Redressé30%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

20%2/10

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 27/2727/272727
2%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
23%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
17%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

6%
19%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
11%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
28%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 27/2727/272727
52%13/25
A marqué en premier48%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

44%11/25
48%12/25
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

56%14/25
62%8/13
Victoire en marquant en premier58%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

55%6/11
25%3/12
Victoire en encaissant en premier20%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

14%2/14
36'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

26'
23'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

26'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 27/2727/272727
44%12/27
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

26%7/27
33%9/27
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

33%9/27
67%8/12
Avance préservée après 75'73%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

80%4/5
33%4/12
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

20%1/5
0%0/27
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/27

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 27/2727/272727
83%39/47
Part dans le jeu87%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

90%28/31
13%6/47
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

3%1/31
4%2/47
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

6%2/31
3%1/39
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

5%3/55
0%0/39
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

5%3/55

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2727
5.37
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.85
4.85
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

6.41
53%
Part des corners45%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

38%
0.81
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-3.11
70%19/27
Corners du match > 8.570%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

70%19/27
56%15/27
Corners du match > 9.557%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

59%16/27
56%15/27
Corners du match > 10.546%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

37%10/27

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 27/2727/272727
1.26
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.30
4%1/27
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/27
10.11
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.78
42%8/19
Cartons du match > 3.542%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

42%8/19
19/2719/27
21%4/19
Cartons du match > 4.518%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

16%3/19
19/2719/27
74%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

70%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainRoda à domicile · MVV en déplacement
1314
1.08
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.86
23%3/13
Taux de victoire22%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

21%3/14
38%5/13
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

57%8/14
1.62
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.86
1.62
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.29
31%4/13
Clean sheet23%

Part des matchs sans but encaissé.

14%2/14
62%8/13
BTTS49%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

36%5/14
62%8/13
Over 2.566%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

71%10/14
2.09
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.93
1.70
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

3.17