Eredivisie·
Regular Season - 29·04/04/2026·12:45
Telstar
Telstar
VDVDV
0-2
Terminé
HT0-1
Groningen
Groningen
VNVDD
📍 BUKO Stadion, Velsen-Zuid
Stats de la saisonEredivisie
Telstar28matchsGroningen28matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Eredivisie.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
57%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

56%
1549
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1520
54%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

43%
60%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

70%
3.46
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.09

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2828
0.96
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.36
21%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

39%
32%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

18%
46%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

43%
14%
Clean sheet21%

Part des matchs sans but encaissé.

29%
25%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

21%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2828
1.36
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.43
75%
Marqué > 0.577%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

79%
86%
Over 1.588%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

89%
57%
Over 2.555%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

54%
39%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

21%
64%
BTTS59%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

54%
11%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

14%
25%
Marqué sur les deux mi-temps32%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

39%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2828
1.64
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.32
16.11
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

11.46
6.29
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.29
4.50
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.00
27/28
72%
% d'arrêts70%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

68%
14%
Clean sheet21%

Part des matchs sans but encaissé.

29%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2828
1.60
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.87
1.80
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.57
-0.19
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.30
-0.06
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.36
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2828
13.11
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

15.79
4.96
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.79
8.57
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

9.32
65%
% tirs dans la surface62%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

59%
38%
% cadré37%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

37%
10%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

9%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2828
45%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

51%
77%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

79%
365.07
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

421.39
-0.08
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.00

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2828
29%8/28
En tête à la HT27%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

25%7/28
32%9/28
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

57%16/28
39%11/28
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

18%5/28
79%22/28
Même résultat HT/FT64%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%14/28
63%5/8
Mené HT → Gagné74%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

86%6/7
0%0/11
Mené HT → Redressé10%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

20%1/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 28/2828/282828
13%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
10%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
21%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
13%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
23%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
21%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

28%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 28/2828/282828
52%14/27
A marqué en premier52%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

52%14/27
48%13/27
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

48%13/27
43%6/14
Victoire en marquant en premier54%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

64%9/14
0%0/13
Victoire en encaissant en premier8%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

15%2/13
33'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

30'
29'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

38'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 28/2828/282828
25%7/28
Marqué après 75'32%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

39%11/28
50%14/28
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

32%9/28
42%5/12
Avance préservée après 75'66%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

90%9/10
58%7/12
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

10%1/10
0%0/28
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/28

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 28/2828/282828
97%38/39
Part dans le jeu95%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

93%37/40
0%0/39
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

5%2/40
3%1/39
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

3%1/40
7%3/46
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

5%2/37
2%1/46
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/37

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2828
4.96
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

6.21
6.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.71
45%
Part des corners51%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

57%
-1.39
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

1.15
79%22/28
Corners du match > 8.579%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

79%22/28
64%18/28
Corners du match > 9.561%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

57%16/28
54%15/28
Corners du match > 10.548%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

43%12/28

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 28/2828/282828
1.21
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.82
7%2/28
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

7%2/28
11.14
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

10.82
71%15/21
Cartons du match > 3.563%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

54%13/24
21/2824/28
38%8/21
Cartons du match > 4.534%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

29%7/24
21/2824/28
73%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

66%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainTelstar à domicile · Groningen en déplacement
1414
1.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.21
21%3/14
Taux de victoire29%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

36%5/14
43%6/14
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%7/14
1.71
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.21
1.79
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.64
7%1/14
Clean sheet14%

Part des matchs sans but encaissé.

21%3/14
79%11/14
BTTS68%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

57%8/14
71%10/14
Over 2.557%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

43%6/14
1.63
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.76
1.54
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.54