Eredivisie·
Regular Season - 1·10/08/2025·10:45
Utrecht
Utrecht
VVVDN
4-0
Terminé
HT1-0
Heracles
Heracles
VDVVN
📍 Stadion Galgenwaard, Utrecht
10 derniersEredivisie
Utrecht10matchsHeracles10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
77%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

60%
1694
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1560
68%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

52%
85%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

67%
3.43
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.65

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.00
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.30
60%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
20%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
30%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

0%
20%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

0%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.30
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.70
80%
Marqué > 0.590%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

100%
90%
Over 1.595%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

100%
70%
Over 2.580%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

90%
60%
Over 3.555%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

50%
60%
BTTS80%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

100%
40%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

40%
40%
Marqué sur les deux mi-temps40%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.90
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.10
10.33
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

16.00
6/105/10
3.33
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

7.40
6/105/10
2.67
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

4.40
6/105/10
80%
% d'arrêts70%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

59%
6/105/10
30%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

0%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
2.20
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.28
1.17
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.55
1.03
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.27
-0.06
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.02
0.14
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
16.17
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.60
6/105/10
5.33
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.20
6/105/10
10.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.40
6/105/10
62%
% tirs dans la surface67%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

72%
6/105/10
33%
% cadré35%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

36%
6/105/10
12%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%
6/105/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
45%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

46%
6/105/10
79%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

80%
6/105/10
375.17
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

362.20
6/105/10
-0.05
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.06

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
50%5/10
En tête à la HT40%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

30%3/10
30%3/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%3/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
70%7/10
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
80%4/5
Mené HT → Gagné90%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%3/3
50%1/2
Mené HT → Redressé38%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

25%1/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/107/101010
9%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
23%
16-30'28%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

33%
18%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
23%
46-60'28%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

33%
14%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
14%
76-90+'7%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/107/101010
56%5/9
A marqué en premier49%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

43%3/7
44%4/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

57%4/7
80%4/5
Victoire en marquant en premier73%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%2/3
50%2/4
Victoire en encaissant en premier38%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

25%1/4
24'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

26'
17'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

12'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/107/101010
30%3/10
Marqué après 75'22%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

14%1/7
20%2/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

14%1/7
100%5/5
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%3/3
0%0/5
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/3
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/7

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/107/101010
100%22/22
Part dans le jeu88%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

75%9/12
0%0/22
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

17%2/12
0%0/22
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

8%1/12
0%0/10
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

13%2/16
10%1/10
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/16

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
4.17
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

6.00
6/105/10
5.83
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.80
6/105/10
42%
Part des corners49%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

56%
6/105/10
-0.40
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.43
83%5/6
Corners du match > 8.572%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

60%3/5
6/105/10
83%5/6
Corners du match > 9.572%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

60%3/5
6/105/10
50%3/6
Corners du match > 10.555%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

60%3/5
6/105/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/107/101010
1.11
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.60
9/105/10
0%0/9
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

20%1/5
9/105/10
8.11
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.40
9/105/10
43%3/7
Cartons du match > 3.538%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

33%1/3
7/103/10
14%1/7
Cartons du match > 4.524%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

33%1/3
7/103/10
61%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

92%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainUtrecht à domicile · Heracles en déplacement
54
2.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.50
60%3/5
Taux de victoire55%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%2/4
20%1/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%2/4
2.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.00
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.50
20%1/5
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/4
80%4/5
BTTS90%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

100%4/4
80%4/5
Over 2.590%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

100%4/4
1.98
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.88
1.04
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.81