Serie A·
Regular Season - 38·05/24/2026·06:45 PM
Lecce
Lecce
VDVNN
1-0
Terminé
HT1-0
Genoa
Genoa
DNNDV
📍 Stadio Via del Mare, Lecce
Stats de la saisonSerie A
Lecce37matchsGenoa37matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
53%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

51%
1543
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1626
43%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

52%
63%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

50%
2.34
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.79

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3737
0.95
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.11
24%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

27%
22%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
54%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

43%
24%
Clean sheet24%

Part des matchs sans but encaissé.

24%
51%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

38%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3737
0.73
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.11
49%
Marqué > 0.555%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

62%
62%
Over 1.570%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

78%
38%
Over 2.546%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

54%
14%
Over 3.515%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

16%
38%
BTTS46%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

54%
14%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

19%
8%
Marqué sur les deux mi-temps18%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

27%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3737
1.35
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.35
12.86
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

12.89
4.35
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.27
2.95
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.92
68%
% d'arrêts68%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

68%
24%
Clean sheet24%

Part des matchs sans but encaissé.

24%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3737
0.83
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.12
1.68
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.33
-0.85
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.21
0.02
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.08
0.08
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.10

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3737
9.84
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.54
2.51
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.84
5.65
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.14
57%
% tirs dans la surface60%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

62%
26%
% cadré29%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

33%
7%
Conversion des tirs9%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3737
42%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

48%
74%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

79%
323.32
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

383.97
-0.20
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.02

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3737
22%8/37
En tête à la HT22%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

22%8/37
49%18/37
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

51%19/37
30%11/37
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

27%10/37
57%21/37
Même résultat HT/FT58%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

59%22/37
63%5/8
Mené HT → Gagné63%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

63%5/8
9%1/11
Mené HT → Redressé15%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

20%2/10

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 37/3737/373737
25%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
18%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
11%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
7%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

12%
18%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
21%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 37/3737/373737
47%15/32
A marqué en premier48%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

48%15/31
53%17/32
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

52%16/31
60%9/15
Victoire en marquant en premier53%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

47%7/15
0%0/17
Victoire en encaissant en premier9%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

19%3/16
26'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

26'
41'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

31'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 37/3737/373737
16%6/37
Marqué après 75'26%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

35%13/37
27%10/37
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

24%9/37
89%8/9
Avance préservée après 75'82%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

75%6/8
11%1/9
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

25%2/8
0%0/37
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/37

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 37/3737/373737
93%26/28
Part dans le jeu89%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

86%37/43
4%1/28
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

9%4/43
4%1/28
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

5%2/43
6%3/49
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

15%7/48
0%0/49
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/48

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3737
4.38
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.62
5.32
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.97
45%
Part des corners44%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

42%
-1.26
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-1.13
65%24/37
Corners du match > 8.554%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

43%16/37
59%22/37
Corners du match > 9.549%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

38%14/37
38%14/37
Corners du match > 10.526%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

14%5/37

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 37/3737/373737
1.81
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.70
3%1/37
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

8%3/37
12.54
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.76
57%17/30
Cartons du match > 3.568%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

79%26/33
30/3733/37
33%10/30
Cartons du match > 4.544%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

55%18/33
30/3733/37
73%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

59%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainLecce à domicile · Genoa en déplacement
1818
0.94
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.06
22%4/18
Taux de victoire22%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

22%4/18
50%9/18
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

39%7/18
0.67
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.06
1.33
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.33
22%4/18
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

28%5/18
39%7/18
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

61%11/18
44%8/18
Over 2.547%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%9/18
0.94
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.06
1.45
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.43