Serie A·
Regular Season - 38·05/24/2026·06:45 PM
Cremonese
Cremonese
VVDDN
1-4
Terminé
HT0-1
Como
Como
VVNVD
📍 Stadio Giovanni Zini, Cremona
Stats de la saisonSerie A
Cremonese37matchsComo37matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
50%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

67%
1509
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1755
38%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

65%
61%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

68%
2.27
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.92

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3737
0.92
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.84
22%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

51%
27%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
51%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

19%
30%
Clean sheet41%

Part des matchs sans but encaissé.

51%
46%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

24%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3737
0.84
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.65
54%
Marqué > 0.565%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

76%
68%
Over 1.569%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
43%
Over 2.543%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

43%
22%
Over 3.522%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

22%
41%
BTTS41%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

41%
8%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

16%
14%
Marqué sur les deux mi-temps23%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

32%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3737
1.43
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.76
15.62
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

9.05
5.14
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.16
3.73
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.38
73%
% d'arrêts74%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

75%
30%
Clean sheet41%

Part des matchs sans but encaissé.

51%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3737
0.82
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.70
1.26
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.80
-0.44
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.90
-0.01
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.03
0.09
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3737
9.19
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

14.43
3.35
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.08
5.57
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

9.46
61%
% tirs dans la surface63%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

66%
36%
% cadré36%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

35%
9%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

11%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3737
47%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

61%
78%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

87%
390.22
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

527.62
-0.02
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.23

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3737
22%8/37
En tête à la HT31%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

41%15/37
41%15/37
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

46%17/37
38%14/37
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

14%5/37
68%25/37
Même résultat HT/FT64%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

59%22/37
63%5/8
Mené HT → Gagné68%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

73%11/15
7%1/14
Mené HT → Redressé24%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

40%2/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 37/3737/373737
12%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
9%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
18%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
24%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
9%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
27%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 37/3737/373737
39%12/31
A marqué en premier53%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

68%21/31
61%19/31
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

32%10/31
67%8/12
Victoire en marquant en premier71%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

76%16/21
0%0/19
Victoire en encaissant en premier15%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

30%3/10
30'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

25'
30'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

28'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 37/3737/373737
24%9/37
Marqué après 75'28%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

32%12/37
19%7/37
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

11%4/37
88%7/8
Avance préservée après 75'91%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

94%16/17
13%1/8
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

6%1/17
0%0/37
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/37

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 37/3737/373737
88%29/33
Part dans le jeu91%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

93%56/60
6%2/33
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

7%4/60
6%2/33
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/60
6%3/51
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

14%4/29
0%0/51
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/29

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3737
3.54
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.49
6.03
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.24
37%
Part des corners48%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

58%
-1.30
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

2.13
62%23/37
Corners du match > 8.546%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

30%11/37
49%18/37
Corners du match > 9.536%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

24%9/37
32%12/37
Corners du match > 10.526%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

19%7/37

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 37/3737/373737
1.86
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.11
8%3/37
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

8%3/37
13.51
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.32
70%19/27
Cartons du match > 3.578%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

85%28/33
27/3733/37
33%9/27
Cartons du match > 4.547%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

61%20/33
27/3733/37
66%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

70%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainCremonese à domicile · Como en déplacement
1818
0.89
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.78
17%3/18
Taux de victoire33%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%9/18
44%8/18
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

22%4/18
0.94
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.44
1.39
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.72
33%6/18
Clean sheet42%

Part des matchs sans but encaissé.

50%9/18
50%9/18
BTTS42%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%6/18
44%8/18
Over 2.544%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

44%8/18
1.12
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.12
1.21
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

0.90