Serie A·
Regular Season - 37·17/05/2026·09:00
Inter
Inter
VVVNV
1-1
Terminé
HT0-0
Hellas Verona
Hellas Verona
DNNDD
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milan
Stats de la saisonSerie A
Inter36matchsVerona36matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
88%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

36%
1944
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1424
81%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

31%
95%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

41%
3.14
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.41

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3636
2.36
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.56
75%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

8%
11%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

31%
14%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

61%
50%
Clean sheet33%

Part des matchs sans but encaissé.

17%
6%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

53%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3636
2.36
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.67
94%
Marqué > 0.571%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

47%
83%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

67%
56%
Over 2.554%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

53%
36%
Over 3.529%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

22%
44%
BTTS46%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

47%
25%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

8%
56%
Marqué sur les deux mi-temps33%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

11%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3636
0.86
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.61
8.94
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.25
2.86
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.08
2.00
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.47
70%
% d'arrêts65%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

61%
50%
Clean sheet33%

Part des matchs sans but encaissé.

17%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3636
1.77
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.82
1.03
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.18
0.74
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.36
0.70
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.25
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.08

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3636
17.28
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.11
6.06
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.69
12.31
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.25
71%
% tirs dans la surface64%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

56%
35%
% cadré34%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

33%
14%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

6%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3636
60%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

41%
87%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

74%
546.17
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

333.97
0.17
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.18

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3636
58%21/36
En tête à la HT36%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

14%5/36
28%10/36
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

56%20/36
14%5/36
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

31%11/36
64%23/36
Même résultat HT/FT61%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

58%21/36
86%18/21
Mené HT → Gagné63%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

40%2/5
20%1/5
Mené HT → Redressé10%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/11

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 36/3636/363636
15%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
11%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

27%
17%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

27%
17%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

12%
18%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
22%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

12%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 36/3636/363636
81%29/36
A marqué en premier54%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

27%8/30
19%7/36
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

73%22/30
83%24/29
Victoire en marquant en premier54%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

25%2/8
43%3/7
Victoire en encaissant en premier24%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

5%1/22
27'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

32'
29'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

32'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 36/3636/363636
39%14/36
Marqué après 75'24%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

8%3/36
31%11/36
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

36%13/36
85%23/27
Avance préservée après 75'73%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

60%3/5
15%4/27
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

40%2/5
0%0/36
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/36

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 36/3636/363636
94%77/82
Part dans le jeu85%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

77%20/26
6%5/82
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

12%3/26
0%0/82
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

12%3/26
12%4/34
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

2%1/56
9%3/34
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

2%1/56

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3636
6.31
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.94
2.97
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.92
68%
Part des corners56%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

45%
2.08
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-1.01
58%21/36
Corners du match > 8.558%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

58%21/36
56%20/36
Corners du match > 9.547%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

39%14/36
44%16/36
Corners du match > 10.538%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

31%11/36

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 36/3636/363636
1.69
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.33
0%0/36
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

11%4/36
12.75
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

15.97
58%18/31
Cartons du match > 3.564%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

69%20/29
31/3629/36
29%9/31
Cartons du match > 4.540%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

52%15/29
31/3629/36
69%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

60%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainInter à domicile · Verona en déplacement
1818
2.44
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.67
78%14/18
Taux de victoire44%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

11%2/18
11%2/18
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

56%10/18
2.72
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.67
0.83
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.78
44%8/18
Clean sheet31%

Part des matchs sans but encaissé.

17%3/18
50%9/18
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%9/18
67%12/18
Over 2.564%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

61%11/18
2.12
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.03
0.65
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.56