Serie A·
Regular Season - 35·03/05/2026·14:45
Inter
Inter
NVVVV
2-0
Terminé
HT1-0
Parma
Parma
VVNND
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milan
Stats de la saisonSerie A
Inter34matchsParma34matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
79%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

64%
1944
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1599
72%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

58%
85%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

69%
3.99
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.78

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3434
2.32
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.24
74%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

29%
12%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

35%
15%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

35%
47%
Clean sheet41%

Part des matchs sans but encaissé.

35%
6%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

41%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3434
2.35
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.74
94%
Marqué > 0.576%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

59%
82%
Over 1.571%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

59%
56%
Over 2.543%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

29%
38%
Over 3.526%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

15%
47%
BTTS44%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

41%
26%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

12%
53%
Marqué sur les deux mi-temps32%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

12%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3434
0.91
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.18
9.09
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

14.18
2.88
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.24
2.00
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.97
69%
% d'arrêts70%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

70%
47%
Clean sheet41%

Part des matchs sans but encaissé.

35%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3434
1.80
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.82
1.16
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.41
0.65
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.60
0.64
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.01
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.08

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3434
17.53
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

10.97
6.12
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

2.82
12.41
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.03
71%
% tirs dans la surface63%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

55%
35%
% cadré30%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

26%
13%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

7%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3434
60%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

44%
87%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

80%
542.38
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

364.71
0.18
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.10

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3434
56%19/34
En tête à la HT35%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

15%5/34
29%10/34
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

62%21/34
15%5/34
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

24%8/34
62%21/34
Même résultat HT/FT57%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

53%18/34
84%16/19
Mené HT → Gagné72%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

60%3/5
20%1/5
Mené HT → Redressé23%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

25%2/8

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 34/3434/343434
14%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
12%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
16%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
18%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
19%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
21%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 34/3434/343434
79%27/34
A marqué en premier61%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

43%12/28
21%7/34
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

57%16/28
81%22/27
Victoire en marquant en premier78%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

75%9/12
43%3/7
Victoire en encaissant en premier25%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

6%1/16
27'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

39'
29'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

36'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 34/3434/343434
35%12/34
Marqué après 75'29%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

24%8/34
32%11/34
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

29%10/34
84%21/25
Avance préservée après 75'82%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

80%4/5
16%4/25
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

20%1/5
0%0/34
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/34

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 34/3434/343434
94%72/77
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

92%22/24
6%5/77
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

4%1/24
0%0/77
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

4%1/24
12%4/34
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

10%4/41
9%3/34
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

5%2/41

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3434
6.41
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.03
2.91
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.68
69%
Part des corners58%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

46%
2.44
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.37
59%20/34
Corners du match > 8.554%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

50%17/34
56%19/34
Corners du match > 9.546%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

35%12/34
44%15/34
Corners du match > 10.537%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

29%10/34

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 34/3434/343434
1.74
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.71
0%0/34
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

12%4/34
13.00
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

10.47
48%14/29
Cartons du match > 3.562%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

75%21/28
29/3428/34
34%10/29
Cartons du match > 4.540%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

46%13/28
29/3428/34
68%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

67%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainInter à domicile · Parma en déplacement
1717
2.41
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.41
76%13/17
Taux de victoire56%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

35%6/17
12%2/17
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

29%5/17
2.76
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.71
0.88
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.06
41%7/17
Clean sheet44%

Part des matchs sans but encaissé.

47%8/17
53%9/17
BTTS44%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

35%6/17
71%12/17
Over 2.550%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

29%5/17
2.15
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.81
0.71
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.41