Serie A·
Regular Season - 32·12/04/2026·14:45
Como
Como
NVVVN
3-4
Terminé
HT2-1
Inter
Inter
VNNDN
📍 Stadio Giuseppe Sinigaglia, Como
Stats de la saisonSerie A
Como31matchsInter31matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
77%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

66%
1781
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1923
71%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

64%
83%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

68%
2.49
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.63

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3131
1.87
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.32
52%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

74%
32%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
16%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

16%
48%
Clean sheet48%

Part des matchs sans but encaissé.

48%
26%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

6%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3131
1.71
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.29
74%
Marqué > 0.584%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

94%
74%
Over 1.577%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

81%
45%
Over 2.548%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

52%
23%
Over 3.529%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

35%
42%
BTTS44%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

45%
19%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

26%
32%
Marqué sur les deux mi-temps42%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

52%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3131
0.71
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.84
9.26
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

8.42
3.26
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

2.81
2.48
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

1.97
76%
% d'arrêts73%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

70%
48%
Clean sheet48%

Part des matchs sans but encaissé.

48%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3131
1.69
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.89
0.80
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.84
0.89
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

1.05
0.22
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.39
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3131
14.19
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

17.97
5.13
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

6.23
9.26
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

12.77
65%
% tirs dans la surface68%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

71%
36%
% cadré35%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

35%
12%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

13%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3131
61%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

60%
87%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

87%
535.06
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

548.26
0.23
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.21

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3131
42%13/31
En tête à la HT50%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

58%18/31
45%14/31
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

29%9/31
13%4/31
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

13%4/31
61%19/31
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

68%21/31
77%10/13
Mené HT → Gagné83%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

89%16/18
50%2/4
Mené HT → Redressé25%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 31/3131/313131
19%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
13%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
10%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
13%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
21%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
23%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 31/3131/313131
65%17/26
A marqué en premier73%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

81%25/31
35%9/26
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

19%6/31
76%13/17
Victoire en marquant en premier80%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

84%21/25
33%3/9
Victoire en encaissant en premier33%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

33%2/6
20'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

26'
26'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

27'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 31/3131/313131
35%11/31
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

35%11/31
13%4/31
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

29%9/31
93%13/14
Avance préservée après 75'90%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

86%19/22
7%1/14
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

14%3/22
0%0/31
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/31

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 31/3131/313131
94%49/52
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

93%63/68
6%3/52
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

7%5/68
0%0/52
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/68
17%4/23
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

7%2/29
4%1/23
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

10%3/29

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3131
4.16
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

6.71
3.26
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

2.71
56%
Part des corners64%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

71%
1.28
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

3.73
26%8/31
Corners du match > 8.542%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

58%18/31
19%6/31
Corners du match > 9.537%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

55%17/31
13%4/31
Corners du match > 10.529%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

45%14/31

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 31/3131/313131
2.10
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.61
10%3/31
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/31
13.55
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.90
85%23/27
Cartons du match > 3.570%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

56%15/27
27/3127/31
59%16/27
Cartons du match > 4.543%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

26%7/27
27/3127/31
68%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

66%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainComo à domicile · Inter en déplacement
1615
2.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.27
56%9/16
Taux de victoire65%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

73%11/15
13%2/16
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%3/15
1.94
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.80
0.69
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.73
50%8/16
Clean sheet55%

Part des matchs sans but encaissé.

60%9/15
50%8/16
BTTS42%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%5/15
44%7/16
Over 2.539%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%5/15
2.07
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.72
0.83
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

0.85