Serie A·
Regular Season - 27·28/02/2026·14:45
Inter
Inter
DVDVV
2-0
Terminé
HT1-0
Genoa
Genoa
VNDDV
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milan
Stats de la saisonSerie A
Inter26matchsGenoa26matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
60%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

56%
1886
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1579
70%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

54%
49%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

58%
3.54
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.96

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2626
2.46
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.04
81%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

23%
4%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

35%
15%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

42%
54%
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

23%
4%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

31%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2626
2.38
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.23
96%
Marqué > 0.583%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

69%
81%
Over 1.579%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

77%
58%
Over 2.560%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

62%
38%
Over 3.531%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

23%
42%
BTTS52%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

62%
27%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

15%
54%
Marqué sur les deux mi-temps42%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

31%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2626
0.81
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.42
8.19
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.38
2.73
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.42
1.88
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.04
69%
% d'arrêts69%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

69%
54%
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

23%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2626
2.19
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.26
0.65
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.36
1.55
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.10
0.32
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.18
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2626
18.73
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.77
6.50
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.12
13.15
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.58
70%
% tirs dans la surface67%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

64%
35%
% cadré35%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

35%
13%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2626
61%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

48%
87%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

79%
541.69
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

379.69
0.23
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.03

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2626
54%14/26
En tête à la HT40%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

27%7/26
35%9/26
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

46%12/26
12%3/26
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

27%7/26
69%18/26
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

62%16/26
100%14/14
Mené HT → Gagné79%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

57%4/7
0%0/3
Mené HT → Redressé14%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

29%2/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 26/2626/262626
15%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
12%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
15%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
14%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

9%
19%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

24%
25%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 26/2626/262626
81%21/26
A marqué en premier68%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

55%12/22
19%5/26
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

45%10/22
90%19/21
Victoire en marquant en premier62%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

33%4/12
40%2/5
Victoire en encaissant en premier30%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

20%2/10
28'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

22'
26'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

32'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 26/2626/262626
42%11/26
Marqué après 75'38%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

35%9/26
27%7/26
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

27%7/26
94%17/18
Avance préservée après 75'81%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

67%4/6
6%1/18
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

33%2/6
0%0/26
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/26

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 26/2626/262626
93%55/59
Part dans le jeu91%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

88%30/34
7%4/59
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

6%2/34
0%0/59
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

6%2/34
8%2/24
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

14%5/35
13%3/24
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/35

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2626
6.85
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.62
2.73
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.12
71%
Part des corners56%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

41%
4.07
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-1.62
62%16/26
Corners du match > 8.554%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

46%12/26
58%15/26
Corners du match > 9.550%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

42%11/26
46%12/26
Corners du match > 10.531%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

15%4/26

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 26/2626/262626
1.58
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.96
0%0/26
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

8%2/26
13.12
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.92
45%10/22
Cartons du match > 3.564%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

83%19/23
22/2623/26
23%5/22
Cartons du match > 4.542%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

61%14/23
22/2623/26
66%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

61%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainInter à domicile · Genoa en déplacement
1312
2.38
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.92
77%10/13
Taux de victoire47%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

17%2/12
15%2/13
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

42%5/12
2.77
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.25
0.92
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.58
38%5/13
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

17%2/12
54%7/13
BTTS69%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

83%10/12
77%10/13
Over 2.572%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

67%8/12
2.44
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.25
0.76
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.44