Serie A·
Regular Season - 25·14/02/2026·14:45
Inter
Inter
VVVVV
3-2
Terminé
HT1-1
Juventus
Juventus
NDVNV
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milan
Stats de la saisonSerie A
Inter24matchsJuventus24matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
82%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

62%
1968
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1852
77%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

66%
87%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

57%
3.38
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.10

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2424
2.42
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.92
79%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

54%
4%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

29%
17%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

17%
54%
Clean sheet46%

Part des matchs sans but encaissé.

38%
4%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

21%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2424
2.38
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.71
96%
Marqué > 0.588%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

79%
79%
Over 1.577%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

75%
58%
Over 2.552%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

46%
38%
Over 3.529%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

21%
42%
BTTS46%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
25%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

25%
54%
Marqué sur les deux mi-temps44%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

33%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2424
0.79
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.83
8.33
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

9.79
2.63
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

2.67
1.79
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

1.92
68%
% d'arrêts70%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

72%
54%
Clean sheet46%

Part des matchs sans but encaissé.

38%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2424
2.10
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.91
0.87
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.09
1.23
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.81
0.23
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.11
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2424
18.42
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

16.92
6.29
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

6.08
13.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

10.75
71%
% tirs dans la surface67%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

64%
34%
% cadré35%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

36%
13%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2424
60%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

58%
87%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

87%
537.21
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

531.54
0.19
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.12

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2424
58%14/24
En tête à la HT48%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

38%9/24
29%7/24
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

38%9/24
13%3/24
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

25%6/24
75%18/24
Même résultat HT/FT67%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

58%14/24
100%14/14
Mené HT → Gagné94%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

89%8/9
0%0/3
Mené HT → Redressé25%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%3/6

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 24/2424/242424
16%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
13%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
16%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
15%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
18%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
22%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 24/2424/242424
83%20/24
A marqué en premier71%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

59%13/22
17%4/24
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

41%9/22
90%18/20
Victoire en marquant en premier87%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

85%11/13
25%1/4
Victoire en encaissant en premier24%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

22%2/9
26'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

34'
28'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

29'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 24/2424/242424
38%9/24
Marqué après 75'33%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

29%7/24
25%6/24
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

21%5/24
94%17/18
Avance préservée après 75'97%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%12/12
6%1/18
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/12
0%0/24
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/24

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 24/2424/242424
93%51/55
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

93%37/40
7%4/55
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

5%2/40
0%0/55
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

3%1/40
10%2/21
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

5%1/21
10%2/21
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

10%2/21

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2424
6.83
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.38
2.83
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.88
71%
Part des corners64%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

58%
2.47
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

1.84
63%15/24
Corners du match > 8.556%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

50%12/24
58%14/24
Corners du match > 9.548%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

38%9/24
46%11/24
Corners du match > 10.535%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

25%6/24

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 24/2424/242424
1.46
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.25
0%0/24
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

4%1/24
13.25
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.04
45%9/20
Cartons du match > 3.558%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

71%12/17
20/2417/24
20%4/20
Cartons du match > 4.539%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

59%10/17
20/2417/24
69%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

61%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainInter à domicile · Juventus en déplacement
1212
2.33
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.67
75%9/12
Taux de victoire63%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%6/12
17%2/12
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%4/12
2.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.33
0.83
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.83
42%5/12
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

33%4/12
50%6/12
BTTS46%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

42%5/12
75%9/12
Over 2.554%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%4/12
2.45
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.60
0.95
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.17