Serie A·
Regular Season - 22·23/01/2026·14:45
Inter
Inter
DVVNV
6-2
Terminé
HT3-2
Pisa
Pisa
NNDND
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milan
Stats de la saisonSerie A
Inter21matchsPisa21matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
66%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

42%
1858
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1501
68%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

38%
64%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

46%
2.39
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.72

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2121
2.33
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.67
76%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

5%
5%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

52%
19%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

43%
52%
Clean sheet36%

Part des matchs sans but encaissé.

19%
5%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

52%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2121
2.10
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.76
95%
Marqué > 0.571%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

48%
76%
Over 1.569%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

62%
57%
Over 2.548%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

38%
33%
Over 3.533%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

33%
43%
BTTS43%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

43%
24%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
52%
Marqué sur les deux mi-temps33%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

14%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2121
0.81
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.48
8.38
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

15.05
2.62
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.52
1.81
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.10
69%
% d'arrêts69%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

68%
52%
Clean sheet36%

Part des matchs sans but encaissé.

19%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2121
1.88
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.20
0.92
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.46
0.96
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.25
-0.07
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.31
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2121
17.62
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

10.33
5.81
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

2.67
12.05
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.90
68%
% tirs dans la surface72%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

77%
33%
% cadré29%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

26%
12%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

7%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2121
59%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

40%
87%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

75%
532.90
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

312.14
0.16
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.15

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2121
52%11/21
En tête à la HT31%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%2/21
33%7/21
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

62%13/21
14%3/21
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

29%6/21
71%15/21
Même résultat HT/FT62%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

52%11/21
100%11/11
Mené HT → Gagné50%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0%0/2
0%0/3
Mené HT → Redressé17%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

33%2/6

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 21/2121/212121
19%
0-15'20%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
12%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
12%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
14%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
24%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
19%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 21/2121/212121
86%18/21
A marqué en premier57%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

28%5/18
14%3/21
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

72%13/18
89%16/18
Victoire en marquant en premier54%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

20%1/5
0%0/3
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/13
27'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

30'
34'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

45'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 21/2121/212121
33%7/21
Marqué après 75'31%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

29%6/21
29%6/21
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

33%7/21
93%14/15
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0/0
7%1/15
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0/0
0%0/21
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/21

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 21/2121/212121
93%39/42
Part dans le jeu80%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

67%10/15
7%3/42
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

33%5/15
0%0/42
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/15
11%2/19
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

6%2/32
11%2/19
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/32

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2121
6.90
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.95
2.71
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.95
72%
Part des corners58%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

44%
3.05
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.07
62%13/21
Corners du match > 8.557%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

52%11/21
57%12/21
Corners du match > 9.550%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

43%9/21
43%9/21
Corners du match > 10.536%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

29%6/21

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 21/2121/212121
1.52
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
0%0/21
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

10%2/21
13.62
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.00
47%8/17
Cartons du match > 3.552%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

58%11/19
17/2119/21
35%6/17
Cartons du match > 4.533%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

32%6/19
17/2119/21
67%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

65%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainInter à domicile · Pisa en déplacement
1110
2.27
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.70
73%8/11
Taux de victoire36%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/10
18%2/11
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
2.45
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.40
0.73
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
45%5/11
Clean sheet23%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/10
45%5/11
BTTS63%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

80%8/10
73%8/11
Over 2.571%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

70%7/10
2.11
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.26
1.02
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.49