Serie A·
Regular Season - 19·07/01/2026·14:45
Parma
Parma
NVDVD
0-2
Terminé
HT0-1
Inter
Inter
VVNVD
📍 Stadio Ennio Tardini, Parma
Stats de la saisonSerie A
Parma17matchsInter17matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
51%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

77%
1560
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1898
50%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

73%
51%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

80%
1.86
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.51

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1717
1.06
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.29
24%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

76%
35%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

0%
41%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

24%
29%
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

47%
47%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

6%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1717
0.71
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.24
53%
Marqué > 0.574%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

94%
59%
Over 1.571%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

82%
29%
Over 2.547%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

65%
12%
Over 3.524%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

35%
41%
BTTS44%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

47%
12%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

29%
18%
Marqué sur les deux mi-temps35%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

53%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1717
1.12
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.88
14.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

8.82
4.18
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

2.94
3.00
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.06
72%
% d'arrêts71%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

70%
29%
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

47%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1717
1.14
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.97
1.34
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.98
-0.20
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.99
-0.23
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.04
0.10
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1717
11.71
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

17.41
3.12
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.76
6.88
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

11.94
59%
% tirs dans la surface64%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

69%
27%
% cadré30%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

33%
6%
Conversion des tirs9%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

13%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1717
43%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

59%
77%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

87%
336.18
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

524.18
-0.15
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.15

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1717
18%3/17
En tête à la HT35%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

53%9/17
59%10/17
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

29%5/17
24%4/17
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

18%3/17
65%11/17
Même résultat HT/FT68%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

71%12/17
100%3/3
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%9/9
25%1/4
Mené HT → Redressé13%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 17/1717/171717
8%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
17%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
25%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

11%
8%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
17%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
25%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 17/1717/171717
36%5/14
A marqué en premier59%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

82%14/17
64%9/14
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

18%3/17
80%4/5
Victoire en marquant en premier86%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

93%13/14
0%0/9
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
29'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

25'
43'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

34'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 17/1717/171717
18%3/17
Marqué après 75'24%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

29%5/17
35%6/17
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

29%5/17
100%3/3
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%12/12
0%0/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/12
0%0/17
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/17

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 17/1717/171717
92%11/12
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

94%34/36
8%1/12
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

6%2/36
0%0/12
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/36
11%2/19
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

12%2/17
0%0/19
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

12%2/17

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1717
3.41
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

7.18
4.88
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

2.94
41%
Part des corners56%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

71%
-1.69
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

3.25
41%7/17
Corners du match > 8.556%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

71%12/17
35%6/17
Corners du match > 9.550%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

65%11/17
35%6/17
Corners du match > 10.541%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

47%8/17

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 17/1717/171717
1.88
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.53
18%3/17
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/17
10.00
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.65
73%11/15
Cartons du match > 3.557%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

40%6/15
15/1715/17
53%8/15
Cartons du match > 4.537%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

20%3/15
15/1715/17
66%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

66%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainParma à domicile · Inter en déplacement
98
1.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.25
22%2/9
Taux de victoire49%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

75%6/8
44%4/9
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%2/8
0.78
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.75
1.22
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.13
22%2/9
Clean sheet36%

Part des matchs sans but encaissé.

50%4/8
44%4/9
BTTS47%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%4/8
33%3/9
Over 2.542%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%4/8
1.22
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.54
1.30
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.05