Serie A·
Regular Season - 14·06/12/2025·12:00
Inter
Inter
VVDDV
4-0
Terminé
HT1-0
Como
Como
VVNNV
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milan
Stats de la saisonSerie A
Inter13matchsComo13matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
71%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

73%
1880
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1792
72%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

72%
70%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

73%
3.02
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.03

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1313
2.08
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.85
69%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

46%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

46%
31%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

8%
46%
Clean sheet46%

Part des matchs sans but encaissé.

46%
8%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

31%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1313
2.15
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.46
92%
Marqué > 0.581%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

69%
85%
Over 1.577%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

69%
62%
Over 2.542%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

23%
31%
Over 3.523%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

15%
46%
BTTS46%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

46%
23%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

23%
54%
Marqué sur les deux mi-temps42%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

31%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1313
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.54
9.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

10.92
3.23
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.69
2.23
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.00
69%
% d'arrêts75%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

81%
46%
Clean sheet46%

Part des matchs sans but encaissé.

46%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1313
2.37
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.55
0.94
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.96
1.43
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.59
-0.24
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.09
0.14
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1313
17.92
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

13.77
5.31
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.38
12.23
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.15
68%
% tirs dans la surface64%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

59%
30%
% cadré34%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

39%
12%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

11%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1313
61%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

61%
87%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

86%
541.15
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

515.08
0.18
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.22

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1313
46%6/13
En tête à la HT38%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

31%4/13
31%4/13
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

62%8/13
23%3/13
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

8%1/13
69%9/13
Même résultat HT/FT58%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

46%6/13
100%6/6
Mené HT → Gagné75%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%2/4
0%0/3
Mené HT → Redressé50%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

100%1/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 13/1313/131313
19%
0-15'20%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

21%
15%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

5%
8%
31-45'9%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

11%
15%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
27%
61-75'24%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
15%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 13/1313/131313
77%10/13
A marqué en premier73%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

70%7/10
23%3/13
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
90%9/10
Victoire en marquant en premier81%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

71%5/7
0%0/3
Victoire en encaissant en premier17%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

33%1/3
22'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

22'
34'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

24'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 13/1313/131313
31%4/13
Marqué après 75'31%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

31%4/13
31%4/13
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

8%1/13
100%8/8
Avance préservée après 75'92%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

83%5/6
0%0/8
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

17%1/6
0%0/13
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/13

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 13/1313/131313
92%24/26
Part dans le jeu96%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%19/19
8%2/26
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/19
0%0/26
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/19
13%2/15
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

14%1/7
13%2/15
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/7

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1313
7.31
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.92
3.08
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.54
70%
Part des corners61%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

53%
2.86
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.71
77%10/13
Corners du match > 8.550%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

23%3/13
69%9/13
Corners du match > 9.546%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

23%3/13
46%6/13
Corners du match > 10.531%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

15%2/13

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 13/1313/131313
1.38
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.23
0%0/13
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

15%2/13
12.62
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

15.00
36%4/11
Cartons du match > 3.550%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

64%7/11
11/1311/13
9%1/11
Cartons du match > 4.536%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

64%7/11
11/1311/13
66%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

58%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainInter à domicile · Como en déplacement
76
2.14
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.50
71%5/7
Taux de victoire52%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%2/6
29%2/7
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

17%1/6
2.43
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.33
0.71
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.67
43%3/7
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

33%2/6
43%3/7
BTTS46%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%3/6
71%5/7
Over 2.552%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%2/6
2.51
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.22
0.99
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.02