Primera División - Apertura·
Apertura - 8·27/03/2025·18:00
Wanderers
Wanderers
DNVND
1-1
Terminé
HT0-1
Progreso
Progreso
VNNND
📍 Parque Alfredo Víctor Viera, Montevideo
10 derniersPrimera División - Apertura
Wanderers10matchsProgreso10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
51%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

51%
1303
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1268
47%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

38%
55%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

64%
2.31
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.59

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.70
20%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

10%
50%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

40%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
40%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

0%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

0%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.30
60%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

100%
70%
Over 1.585%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

100%
30%
Over 2.555%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
10%
Over 3.535%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

60%
40%
BTTS70%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

100%
0%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
20%
Marqué sur les deux mi-temps20%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

20%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.90
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.60
11.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

1/100/10
4.00
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

1/100/10
4.00
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

1/100/10
100%
% d'arrêts

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

1/100/10
40%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

0%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.22
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.29
1.43
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.43
-0.22
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-1.13
-0.20
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.26
0.09
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
13.00
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

1/100/10
3.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

1/100/10
8.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

1/100/10
62%
% tirs dans la surface

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

1/100/10
23%
% cadré

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

1/100/10
0%
Conversion des tirs

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

1/100/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
58%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

1/100/10
63%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

1/100/10
302.00
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

1/100/10
0.16
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
10%1/10
En tête à la HT15%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
70%7/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

10%1/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

70%7/10
60%6/10
Même résultat HT/FT60%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
100%1/1
Mené HT → Gagné50%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0%0/2
50%1/2
Mené HT → Redressé39%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

29%2/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
9%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
9%
16-30'8%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
0%
31-45'0%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
18%
46-60'28%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

38%
45%
61-75'23%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
18%
76-90+'32%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

46%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
50%4/8
A marqué en premier40%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

30%3/10
50%4/8
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

70%7/10
50%2/4
Victoire en marquant en premier25%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

0%0/3
0%0/4
Victoire en encaissant en premier7%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

14%1/7
32'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

24'
52'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

16'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
20%2/10
Marqué après 75'40%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

60%6/10
30%3/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
100%2/2
Avance préservée après 75'50%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0%0/1
0%0/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

100%1/1
20%2/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

60%6/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
45%5/11
Part dans le jeu65%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

85%11/13
55%6/11
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

15%2/13
0%0/11
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/13
30%3/10
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

12%3/26
0%0/10
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/26

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
10.00
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

1/100/10
1.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

1/100/10
91%
Part des corners

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

1/100/10
9.00
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

100%1/1
Corners du match > 8.5

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

0/0
1/100/10
100%1/1
Corners du match > 9.5

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

0/0
1/100/10
100%1/1
Corners du match > 10.5

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

0/0
1/100/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
1.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1/100/10
0%0/1
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0/0
1/100/10
11.00
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

1/100/10
70%7/10
Cartons du match > 3.585%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%10/10
60%6/10
Cartons du match > 4.575%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

90%9/10
72%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

65%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainWanderers à domicile · Progreso en déplacement
54
1.60
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.50
40%2/5
Taux de victoire20%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/4
20%1/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%2/4
1.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
0.60
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
60%3/5
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/4
40%2/5
BTTS70%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

100%4/4
40%2/5
Over 2.545%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
1.48
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.99
1.27
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.30