Friendlies Clubs·
Club Friendlies 3·07/09/2024·11:00
Levski Sofia
Levski Sofia
NVDVV
3-2
Terminé
HT2-0
Botev Vratsa
Botev Vratsa
DVVDD
📍 Vivacom Arena - Georgi Asparuhov, Sofia
10 derniersFriendlies Clubs
Sofia10matchsVratsa10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
1595
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1422

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.10
60%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%
30%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
10%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
70%
Clean sheet55%

Part des matchs sans but encaissé.

40%
30%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

30%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.30
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
70%
Marqué > 0.570%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

70%
60%
Over 1.570%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
50%
Over 2.555%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

60%
40%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

20%
20%
BTTS30%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
50%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

0%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
10.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

12.00
1/102/10
1.00
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.00
1/102/10
3.00
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

1.50
1/102/10
300%
% d'arrêts169%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

38%
1/102/10
70%
Clean sheet55%

Part des matchs sans but encaissé.

40%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
2.15
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.19
0.77
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.68
1.38
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.49
-0.57
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.24
0.15
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.14

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
9.00
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

8.50
1/102/10
6.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

2.50
1/102/10
5.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

3.50
1/102/10
56%
% tirs dans la surface48%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

41%
1/102/10
67%
% cadré48%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

29%
1/102/10
0%
Conversion des tirs6%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

12%
1/102/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
55%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

49%
1/102/10
81%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

79%
1/102/10
338.00
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

362.50
1/102/10
0.22
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.11

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
60%6/10
En tête à la HT40%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
30%3/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

60%6/10
10%1/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
80%8/10
Même résultat HT/FT70%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
100%6/6
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
100%1/1
Mené HT → Redressé50%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 9/109/101010
26%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
4%
16-30'2%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
17%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

30%
13%
46-60'32%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

50%
13%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
26%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 9/109/101010
63%5/8
A marqué en premier59%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

56%5/9
38%3/8
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

44%4/9
100%5/5
Victoire en marquant en premier80%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

60%3/5
33%1/3
Victoire en encaissant en premier17%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/4
14'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

34'
43'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

31'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 9/109/101010
44%4/9
Marqué après 75'28%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

11%1/9
11%1/9
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

44%4/9
100%6/6
Avance préservée après 75'88%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

75%3/4
0%0/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

25%1/4
22%2/9
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 9/109/101010
100%23/23
Part dans le jeu90%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

80%8/10
0%0/23
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

20%2/10
0%0/23
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/10
0%0/4
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/15
0%0/4
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/15

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
6.00
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.50
1/102/10
4.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.00
1/102/10
60%
Part des corners59%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

58%
1/102/10
2.63
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.39
100%1/1
Corners du match > 8.575%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

50%1/2
1/102/10
100%1/1
Corners du match > 9.575%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

50%1/2
1/102/10
0%0/1
Corners du match > 10.525%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

50%1/2
1/102/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 9/109/101010
3.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
1/102/10
0%0/1
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/2
1/102/10
14.00
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.00
1/102/10
67%4/6
Cartons du match > 3.569%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

71%5/7
6/107/10
50%3/6
Cartons du match > 4.554%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

57%4/7
6/107/10
72%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

62%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainSofia à domicile · Vratsa en déplacement
64
2.33
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.00
67%4/6
Taux de victoire46%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%1/4
0%0/6
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%2/4
2.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.50
0.33
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
83%5/6
Clean sheet67%

Part des matchs sans but encaissé.

50%2/4
17%1/6
BTTS21%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

25%1/4
67%4/6
Over 2.558%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
2.00
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.15
0.41
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.10