KNVB Beker·
1st Preliminary Round·03/09/2024·14:00
Kloetinge
Kloetinge
VDNDD
1-2
Terminé
HT0-1
Quick '20
Quick '20
DDNDD
📍 Sportpark Wesselopark, Kloetinge
10 derniersKNVB Beker
Kloetinge10matchs'207matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
1412
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1490

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
107
1.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.57
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

14%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

14%
50%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

71%
40%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

14%
30%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

29%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
107
1.20
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.29
70%
Marqué > 0.571%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

71%
70%
Over 1.578%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

86%
50%
Over 2.561%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

71%
30%
Over 3.536%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

43%
40%
BTTS49%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

57%
0%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
29%
Marqué sur les deux mi-temps23%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

17%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
107
1.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.86
40%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

14%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
107
0.83
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.90
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

-0.07
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.41
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
107
43%3/7
En tête à la HT21%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

0%0/6
14%1/7
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

17%1/6
43%3/7
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

83%5/6
71%5/7
Même résultat HT/FT69%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

67%4/6
67%2/3
Mené HT → Gagné

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0/0
0%0/3
Mené HT → Redressé10%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

20%1/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 6/102/7107
38%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
13%
16-30'23%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

33%
13%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
13%
46-60'6%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
13%
61-75'6%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
13%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 6/102/7107
83%5/6
A marqué en premier42%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

0%0/2
17%1/6
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

100%2/2
40%2/5
Victoire en marquant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

0/0
0%0/1
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/2
20'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

3'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

17'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 6/102/7107
17%1/6
Marqué après 75'33%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

50%1/2
17%1/6
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

50%1/2
67%2/3
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0/0
33%1/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0/0
0%0/6
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/2

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 6/102/7107
100%8/8
Part dans le jeu83%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

67%2/3
0%0/8
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/3
0%0/8
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

33%1/3
0%0/10
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/8
0%0/10
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/8

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 6/102/7107
0%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainKloetinge à domicile · '20 en déplacement
52
1.40
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.50
40%2/5
Taux de victoire45%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%1/2
40%2/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%1/2
1.80
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.50
1.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

3.00
40%2/5
Clean sheet45%

Part des matchs sans but encaissé.

50%1/2
40%2/5
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%1/2
60%3/5
Over 2.580%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

100%2/2
0.98
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.78
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).