Africa Cup of Nations - Qualification·
Group Stage - 5·14/11/2024·11:00
Rwanda
Rwanda
VDVDN
0-1
Terminé
HT0-0
Libya
Libya
DDNDV
📍 Stade Amahoro, Kigali
10 derniersAfrica Cup of Nations - Qualification
Rwanda10matchsLibya10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
60%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

46%
1455
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1454
58%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

59%
61%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

32%
1.96
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.24

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.70
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%
30%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

30%
50%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
50%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.90
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.60
50%
Marqué > 0.565%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
50%
Over 1.565%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
30%
Over 2.545%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

60%
0%
Over 3.510%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

20%
20%
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

40%
10%
Marqué sur les deux mi-temps16%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

22%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.70
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
50%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.32
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.93
0.98
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.30
0.35
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.37
-0.25
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.13
0.19
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
-0.26
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT38%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

56%5/9
30%3/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

33%3/9
50%5/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

11%1/9
60%6/10
Même résultat HT/FT58%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

56%5/9
100%2/2
Mené HT → Gagné80%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

60%3/5
60%3/5
Mené HT → Redressé30%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 8/109/101010
11%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
22%
16-30'26%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

31%
11%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
11%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
22%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
22%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 8/109/101010
43%3/7
A marqué en premier55%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

67%6/9
57%4/7
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

33%3/9
100%3/3
Victoire en marquant en premier75%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%3/6
25%1/4
Victoire en encaissant en premier29%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

33%1/3
28'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

24'
26'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

34'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 8/109/101010
38%3/8
Marqué après 75'24%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

11%1/9
0%0/8
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

11%1/9
100%3/3
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%4/4
0%0/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/4
13%1/8
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

11%1/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 8/109/101010
89%8/9
Part dans le jeu87%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

85%11/13
11%1/9
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

15%2/13
0%0/9
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/13
0%0/6
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

11%1/9
0%0/6
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/9

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.00
0/101/10
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
0/101/10
Part des corners

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

71%
0/101/10
-4.00
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0/0
Corners du match > 8.5

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

0%0/1
0/101/10
0/0
Corners du match > 9.5

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

0%0/1
0/101/10
0/0
Corners du match > 10.5

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

0%0/1
0/101/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 8/109/101010
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

3.00
0/101/10
0/0
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/1
0/101/10
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

0.00
0/101/10
60%3/5
Cartons du match > 3.570%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

80%4/5
5/105/10
40%2/5
Cartons du match > 4.550%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

60%3/5
5/105/10
39%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

59%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainRwanda à domicile · Libya en déplacement
48
2.50
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.62
75%3/4
Taux de victoire63%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%4/8
0%0/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

38%3/8
1.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.63
0.25
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
75%3/4
Clean sheet44%

Part des matchs sans but encaissé.

13%1/8
25%1/4
BTTS44%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

63%5/8
50%2/4
Over 2.556%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

63%5/8
2.21
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.56
0.32
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.27