Serie A·
Regular Season - 26·22/02/2025·14:45
Inter
Inter
DVDNV
1-0
Terminé
HT0-0
Genoa
Genoa
VNDVD
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milano
Stats de la saisonSerie A
Inter25matchsGenoa25matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
60%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

57%
1872
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1585
72%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

56%
48%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

59%
2.59
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.18

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2525
2.16
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.20
64%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

28%
24%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

36%
12%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

36%
44%
Clean sheet40%

Part des matchs sans but encaissé.

36%
8%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

32%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2525
2.32
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.96
92%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

68%
84%
Over 1.578%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

72%
64%
Over 2.552%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
44%
Over 3.532%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

20%
48%
BTTS46%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

44%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

4%
40%
Marqué sur les deux mi-temps26%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

12%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2525
0.96
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.32
9.08
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

12.52
3.24
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.32
2.40
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.08
74%
% d'arrêts73%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

71%
44%
Clean sheet40%

Part des matchs sans but encaissé.

36%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2525
1.87
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.16
0.75
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.01
1.12
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.15
0.03
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.05
0.13
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.10

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2525
15.28
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.20
5.48
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.40
10.68
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.44
70%
% tirs dans la surface68%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

66%
36%
% cadré33%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

30%
15%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

9%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2525
60%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

45%
88%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

78%
528.68
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

365.60
0.18
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.07

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2525
44%11/25
En tête à la HT26%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

8%2/25
52%13/25
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

60%15/25
4%1/25
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

32%8/25
48%12/25
Même résultat HT/FT46%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

44%11/25
82%9/11
Mené HT → Gagné91%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
100%1/1
Mené HT → Redressé75%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%4/8

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 25/2525/252525
9%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
14%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

4%
21%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

12%
26%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
11%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

24%
19%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

36%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 25/2525/252525
60%15/25
A marqué en premier50%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

41%9/22
40%10/25
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

59%13/22
93%14/15
Victoire en marquant en premier86%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

78%7/9
20%2/10
Victoire en encaissant en premier10%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/13
33'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

52'
36'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

33'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 25/2525/252525
36%9/25
Marqué après 75'34%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

32%8/25
32%8/25
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

24%6/25
94%15/16
Avance préservée après 75'80%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

67%4/6
6%1/16
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

33%2/6
12%3/25
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

16%4/25

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 25/2525/252525
88%50/57
Part dans le jeu90%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

92%23/25
11%6/57
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/25
2%1/57
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

8%2/25
8%2/25
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

16%5/32
8%2/25
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/32

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2525
5.96
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.24
3.32
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.24
64%
Part des corners54%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

45%
1.24
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.95
52%13/25
Corners du match > 8.556%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

60%15/25
40%10/25
Corners du match > 9.544%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

48%12/25
32%8/25
Corners du match > 10.536%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

40%10/25

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 25/2525/252525
1.44
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.96
0%0/25
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/25
11.04
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.56
56%10/18
Cartons du match > 3.561%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

67%14/21
18/2521/25
28%5/18
Cartons du match > 4.535%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

43%9/21
18/2521/25
60%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

64%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainInter à domicile · Genoa en déplacement
1212
2.25
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.25
67%8/12
Taux de victoire50%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%4/12
8%1/12
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

42%5/12
2.33
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.83
1.17
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.42
33%4/12
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

42%5/12
67%8/12
BTTS54%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

42%5/12
67%8/12
Over 2.554%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

42%5/12
2.15
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.94
0.86
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.22