Serie A·
Regular Season - 25·16/02/2025·14:45
Juventus
Juventus
VVVDD
1-0
Terminé
HT0-0
Inter
Inter
VDNVV
📍 Allianz Stadium, Torino
Stats de la saisonSerie A
Juventus24matchsInter24matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
70%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

68%
1810
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1927
61%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

72%
79%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

63%
2.82
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.82

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2424
1.79
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.25
42%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

67%
54%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

25%
4%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

8%
46%
Clean sheet46%

Part des matchs sans but encaissé.

46%
17%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

4%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2424
1.71
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.42
83%
Marqué > 0.590%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

96%
79%
Over 1.583%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

88%
50%
Over 2.558%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

67%
25%
Over 3.535%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

46%
54%
BTTS52%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
13%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

21%
33%
Marqué sur les deux mi-temps38%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

42%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2424
0.88
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.96
10.08
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

8.79
3.04
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.04
2.08
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.25
68%
% d'arrêts71%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

74%
46%
Clean sheet46%

Part des matchs sans but encaissé.

46%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2424
1.33
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.86
1.18
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.69
0.16
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

1.17
0.29
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.20
0.10
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.13

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2424
13.21
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

15.21
4.79
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.63
9.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

10.63
68%
% tirs dans la surface69%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

70%
36%
% cadré37%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

37%
13%
Conversion des tirs14%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

16%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2424
59%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

60%
89%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

88%
537.71
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

531.08
0.10
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.18

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2424
33%8/24
En tête à la HT40%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

46%11/24
50%12/24
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%12/24
17%4/24
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

4%1/24
54%13/24
Même résultat HT/FT52%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%12/24
63%5/8
Mené HT → Gagné72%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

82%9/11
100%4/4
Mené HT → Redressé100%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

100%1/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 24/2424/242424
8%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
18%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
18%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
18%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

26%
15%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
23%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 24/2424/242424
70%14/20
A marqué en premier66%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

63%15/24
30%6/20
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

38%9/24
50%7/14
Victoire en marquant en premier72%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

93%14/15
50%3/6
Victoire en encaissant en premier36%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

22%2/9
32'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

33'
26'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

32'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 24/2424/242424
33%8/24
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

38%9/24
25%6/24
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

33%8/24
64%7/11
Avance préservée après 75'79%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

94%15/16
36%4/11
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

6%1/16
21%5/24
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

13%3/24

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 24/2424/242424
87%34/39
Part dans le jeu87%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

88%50/57
13%5/39
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

11%6/57
0%0/39
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

2%1/57
17%4/23
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

8%2/24
9%2/23
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

8%2/24

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2424
4.79
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

6.00
4.83
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.17
50%
Part des corners58%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

65%
-0.56
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

1.51
67%16/24
Corners du match > 8.558%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

50%12/24
58%14/24
Corners du match > 9.548%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

38%9/24
29%7/24
Corners du match > 10.529%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

29%7/24

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 24/2424/242424
1.75
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.46
4%1/24
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/24
12.13
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.08
62%13/21
Cartons du match > 3.560%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

59%10/17
21/2417/24
38%8/21
Cartons du match > 4.534%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

29%5/17
21/2417/24
77%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

59%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainJuventus à domicile · Inter en déplacement
1212
1.83
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.25
42%5/12
Taux de victoire54%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

67%8/12
0%0/12
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

8%1/12
1.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.50
0.83
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.75
50%6/12
Clean sheet54%

Part des matchs sans but encaissé.

58%7/12
50%6/12
BTTS42%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%4/12
50%6/12
Over 2.558%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

67%8/12
1.60
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.61
1.06
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

0.67