Serie A·
Regular Season - 21·19/01/2025·14:45
Inter
Inter
NVDVV
3-1
Terminé
HT0-0
Empoli
Empoli
DNDDD
📍 Stadio Giuseppe Meazza, Milano
Stats de la saisonSerie A
Inter19matchsEmpoli20matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie A.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
69%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

36%
1935
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1511
76%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

42%
61%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

30%
2.96
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.21

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1920
2.32
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.00
68%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
26%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

40%
5%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%
53%
Clean sheet39%

Part des matchs sans but encaissé.

25%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

35%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1920
2.53
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.95
100%
Marqué > 0.583%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

65%
84%
Over 1.577%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
63%
Over 2.552%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
47%
Over 3.531%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

15%
47%
BTTS51%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

55%
16%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
42%
Marqué sur les deux mi-temps29%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

15%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1920
0.89
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.25
8.89
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

14.85
3.21
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.70
2.37
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.40
74%
% d'arrêts69%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

65%
53%
Clean sheet39%

Part des matchs sans but encaissé.

25%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1920
2.02
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.13
0.86
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.39
1.16
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.26
0.13
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.00
0.13
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1920
15.79
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

9.60
5.74
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.35
11.16
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

5.80
71%
% tirs dans la surface66%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

60%
36%
% cadré36%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

35%
16%
Conversion des tirs13%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1920
59%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

41%
88%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

75%
544.00
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

335.30
0.11
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1920
53%10/19
En tête à la HT41%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

30%6/20
47%9/19
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

55%11/20
0%0/19
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

15%3/20
58%11/19
Même résultat HT/FT56%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

55%11/20
80%8/10
Mené HT → Gagné65%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%3/6
0/0
Mené HT → Redressé

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 19/1920/201920
8%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
17%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
23%
31-45'28%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
25%
46-60'24%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
10%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
17%
76-90+'8%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 19/1920/201920
68%13/19
A marqué en premier58%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

47%8/17
32%6/19
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

53%9/17
92%12/13
Victoire en marquant en premier71%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%4/8
17%1/6
Victoire en encaissant en premier8%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/9
34'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

27'
25'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

33'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 19/1920/201920
37%7/19
Marqué après 75'18%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

0%0/20
32%6/19
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

40%8/20
93%13/14
Avance préservée après 75'80%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

67%4/6
7%1/14
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

33%2/6
11%2/19
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

5%1/20

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 19/1920/201920
88%42/48
Part dans le jeu88%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

89%16/18
10%5/48
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

11%2/18
2%1/48
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/18
6%1/17
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

4%1/26
6%1/17
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

4%1/26

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1920
6.16
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.80
3.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.55
67%
Part des corners57%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

46%
1.35
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.16
47%9/19
Corners du match > 8.564%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

80%16/20
37%7/19
Corners du match > 9.548%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

60%12/20
32%6/19
Corners du match > 10.538%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

45%9/20

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 19/1920/201920
1.42
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.90
0%0/19
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

5%1/20
11.37
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

14.80
57%8/14
Cartons du match > 3.560%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

63%10/16
14/1916/20
29%4/14
Cartons du match > 4.539%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

50%8/16
14/1916/20
59%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

66%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainInter à domicile · Empoli en déplacement
1010
2.10
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.30
60%6/10
Taux de victoire45%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%3/10
10%1/10
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
2.30
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
1.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.40
40%4/10
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

10%1/10
60%6/10
BTTS70%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

80%8/10
60%6/10
Over 2.555%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%5/10
1.96
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.22
0.98
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.63