Segunda División·
Regular Season - 14·09/11/2024·12:30
Granada CF
Granada CF
DVDVV
3-2
Terminé
HT2-0
Eldense
Eldense
VDDND
📍 Estadio Nuevo Los Cármenes, Granada
Stats de la saisonSegunda División
CF13matchsEldense12matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Segunda División.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
60%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

40%
1524
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1479
64%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

45%
55%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

34%
2.98
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.59

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1312
1.46
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.00
38%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%
31%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

25%
31%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
31%
Clean sheet24%

Part des matchs sans but encaissé.

17%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

25%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1312
1.62
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.08
100%
Marqué > 0.588%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

75%
77%
Over 1.576%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

75%
69%
Over 2.560%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
46%
Over 3.536%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

25%
69%
BTTS68%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%
8%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

17%
15%
Marqué sur les deux mi-temps16%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

17%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1312
1.38
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
10.54
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

15.08
3.69
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

5.25
2.23
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.67
60%
% d'arrêts65%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

70%
31%
Clean sheet24%

Part des matchs sans but encaissé.

17%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1312
1.84
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.18
1.56
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.64
0.28
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.46
-0.40
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.20
0.15
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.10

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1312
13.00
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

12.50
5.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.58
9.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.00
69%
% tirs dans la surface67%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

64%
38%
% cadré38%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

37%
12%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

9%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1312
54%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

47%
81%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

75%
431.46
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

333.33
0.02
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.09

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1312
23%3/13
En tête à la HT20%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

17%2/12
31%4/13
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%6/12
46%6/13
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

33%4/12
62%8/13
Même résultat HT/FT64%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

67%8/12
67%2/3
Mené HT → Gagné58%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%1/2
33%2/6
Mené HT → Redressé17%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 13/1312/121312
0%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
20%
16-30'25%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

31%
5%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
35%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
5%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
35%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 13/1312/121312
62%8/13
A marqué en premier63%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

64%7/11
38%5/13
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

36%4/11
63%5/8
Victoire en marquant en premier53%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

43%3/7
0%0/5
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/4
46'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

35'
17'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

34'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 13/1312/121312
46%6/13
Marqué après 75'31%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

17%2/12
23%3/13
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

25%3/12
67%2/3
Avance préservée après 75'83%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%1/1
33%1/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/1
38%5/13
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

8%1/12

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 13/1312/121312
95%19/20
Part dans le jeu94%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

92%12/13
5%1/20
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

8%1/13
0%0/20
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/13
11%2/19
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

11%2/18
5%1/19
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/18

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1312
4.62
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.33
5.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.67
48%
Part des corners51%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

53%
-0.87
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.07
77%10/13
Corners du match > 8.568%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

58%7/12
38%5/13
Corners du match > 9.540%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

42%5/12
23%3/13
Corners du match > 10.532%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

42%5/12

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 13/1312/121312
3.38
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.58
15%2/13
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

25%3/12
12.46
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.25
82%9/11
Cartons du match > 3.573%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

64%7/11
11/1311/12
82%9/11
Cartons du match > 4.568%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

55%6/11
11/1311/12
59%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

62%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainCF à domicile · Eldense en déplacement
76
1.14
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.83
29%2/7
Taux de victoire23%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

17%1/6
43%3/7
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%3/6
1.57
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.67
1.43
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.33
29%2/7
Clean sheet23%

Part des matchs sans but encaissé.

17%1/6
71%5/7
BTTS61%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%3/6
71%5/7
Over 2.552%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%2/6
1.74
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.98
1.44
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50