Championship·
Regular Season - 29·25/01/2025·07:30
Luton
Luton
DNDDD
0-1
Terminé
HT0-0
Millwall
Millwall
NDVND
📍 Kenilworth Road, Luton, Bedfordshire
Stats de la saisonChampionship
Luton28matchsMillwall27matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Championship.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
32%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

50%
1412
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1506
35%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

48%
28%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

52%
2.29
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.17

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2827
0.93
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.15
25%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

26%
18%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

37%
57%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

37%
21%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

33%
29%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

37%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2827
1.04
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.96
71%
Marqué > 0.567%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

63%
71%
Over 1.558%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

44%
57%
Over 2.542%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

26%
25%
Over 3.522%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

19%
57%
BTTS49%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

41%
11%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

4%
11%
Marqué sur les deux mi-temps7%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

4%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2827
1.68
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.96
13.21
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

9.81
5.11
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.07
3.43
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.11
67%
% d'arrêts68%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

69%
21%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

33%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2827
0.95
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.16
1.32
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.93
-0.37
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.23
-0.01
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.17
0.09
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.10

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2827
11.25
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.74
3.68
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.63
8.57
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.59
76%
% tirs dans la surface75%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

73%
33%
% cadré32%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

31%
9%
Conversion des tirs9%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

8%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2827
46%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

41%
74%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

69%
347.61
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

304.78
-0.07
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2827
29%8/28
En tête à la HT25%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

22%6/27
39%11/28
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

44%12/27
32%9/28
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

33%9/27
46%13/28
Même résultat HT/FT51%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

56%15/27
38%3/8
Mené HT → Gagné44%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%3/6
11%1/9
Mené HT → Redressé17%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

22%2/9

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 28/2827/272827
21%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
14%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
14%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
18%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
7%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
25%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 28/2827/272827
38%10/26
A marqué en premier44%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

50%12/24
62%16/26
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

50%12/24
40%4/10
Victoire en marquant en premier49%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

58%7/12
19%3/16
Victoire en encaissant en premier9%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/12
19'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

46'
32'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

29'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 28/2827/272827
18%5/28
Marqué après 75'22%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

26%7/27
25%7/28
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

26%7/27
80%4/5
Avance préservée après 75'68%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

56%5/9
20%1/5
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

44%4/9
18%5/28
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

11%3/27

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 28/2827/272827
93%26/28
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

93%25/27
7%2/28
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

4%1/27
0%0/28
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

4%1/27
0%0/48
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/25
2%1/48
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/25

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2827
6.04
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.11
4.82
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.93
56%
Part des corners53%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

51%
0.46
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.44
82%23/28
Corners du match > 8.574%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

67%18/27
64%18/28
Corners du match > 9.564%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

63%17/27
54%15/28
Corners du match > 10.549%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

44%12/27

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 28/2827/272827
2.21
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.93
18%5/28
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

4%1/27
12.64
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.70
59%16/27
Cartons du match > 3.560%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

61%14/23
27/2823/27
56%15/27
Cartons du match > 4.543%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

30%7/23
27/2823/27
63%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

78%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainLuton à domicile · Millwall en déplacement
1412
1.57
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.83
43%6/14
Taux de victoire26%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

8%1/12
29%4/14
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%4/12
1.29
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.83
1.14
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.08
29%4/14
Clean sheet31%

Part des matchs sans but encaissé.

33%4/12
64%9/14
BTTS57%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%6/12
57%8/14
Over 2.541%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

25%3/12
1.15
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.03
0.94
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.17