Championship·
Regular Season - 12·27/10/2024·11:00
Norwich
Norwich
NNVNV
3-3
Terminé
HT1-3
Middlesbrough
Middlesbrough
VDDVV
📍 Carrow Road, Norwich, Norfolk
Stats de la saisonChampionship
Norwich11matchsMiddlesbrough11matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Championship.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
68%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

50%
1516
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1548
58%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

57%
78%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

43%
3.35
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.92

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1111
1.55
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.55
36%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

45%
45%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

18%
18%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

36%
18%
Clean sheet32%

Part des matchs sans but encaissé.

45%
18%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

27%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1111
1.73
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
82%
Marqué > 0.577%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

73%
82%
Over 1.568%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

55%
45%
Over 2.532%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

18%
45%
Over 3.527%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

9%
64%
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

27%
18%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
36%
Marqué sur les deux mi-temps27%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

18%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1111
1.18
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.82
12.09
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

7.82
3.91
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

2.27
2.73
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

1.27
70%
% d'arrêts63%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

56%
18%
Clean sheet32%

Part des matchs sans but encaissé.

45%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1111
1.54
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.60
1.52
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.17
0.02
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.43
0.16
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.34
0.13
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.10

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1111
11.73
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

17.82
4.09
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.82
8.45
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

11.82
72%
% tirs dans la surface69%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

66%
35%
% cadré31%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

27%
15%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

6%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1111
55%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

57%
86%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

86%
515.55
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

524.64
0.09
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.10

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1111
36%4/11
En tête à la HT27%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

18%2/11
27%3/11
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

45%5/11
36%4/11
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

36%4/11
64%7/11
Même résultat HT/FT59%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

55%6/11
75%3/4
Mené HT → Gagné88%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
50%2/4
Mené HT → Redressé38%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

25%1/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 11/1111/111111
15%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
15%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
20%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

10%
10%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
25%
61-75'23%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
15%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 11/1111/111111
73%8/11
A marqué en premier68%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

64%7/11
27%3/11
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

36%4/11
50%4/8
Victoire en marquant en premier61%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

71%5/7
0%0/3
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/4
25'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

48'
18'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

17'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 11/1111/111111
27%3/11
Marqué après 75'23%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

18%2/11
18%2/11
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

18%2/11
67%4/6
Avance préservée après 75'73%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

80%4/5
33%2/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

20%1/5
9%1/11
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/11

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 11/1111/111111
90%18/20
Part dans le jeu85%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

80%8/10
5%1/20
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

20%2/10
5%1/20
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/10
8%1/12
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/10
0%0/12
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1111
4.55
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

7.18
5.82
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.91
44%
Part des corners54%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

65%
-1.01
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

1.66
73%8/11
Corners du match > 8.577%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

82%9/11
55%6/11
Corners du match > 9.555%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

55%6/11
36%4/11
Corners du match > 10.545%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

55%6/11

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 11/1111/111111
2.64
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.45
0%0/11
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/11
11.27
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

9.73
80%8/10
Cartons du match > 3.584%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

88%7/8
10/118/11
70%7/10
Cartons du match > 4.560%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

50%4/8
10/118/11
60%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

50%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainNorwich à domicile · Middlesbrough en déplacement
55
1.80
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.20
40%2/5
Taux de victoire40%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%2/5
0%0/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

60%3/5
2.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.80
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.80
20%1/5
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

40%2/5
80%4/5
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

20%1/5
60%3/5
Over 2.540%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

20%1/5
2.07
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.44
1.20
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.29