First League·
Regular Season - 5·17/08/2024·14:15
Ludogorets
Ludogorets
DVVDV
1-0
Terminé
HT0-0
Levski Sofia
Levski Sofia
VVVVN
📍 Huvepharma Arena, Razgrad
10 derniersFirst League
Ludogorets10matchsSofia10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
69%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

85%
1568
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1598
69%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

79%
68%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

90%
3.26
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.05

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.60
70%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

80%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%
30%
Clean sheet55%

Part des matchs sans but encaissé.

80%
20%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

10%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.10
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.60
80%
Marqué > 0.585%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

90%
70%
Over 1.570%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
50%
Over 2.550%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
40%
Over 3.540%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

40%
50%
BTTS35%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

20%
40%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
40%
Marqué sur les deux mi-temps45%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

50%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.90
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.30
9.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

3.00
1/101/10
3.00
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

2.00
1/101/10
3.00
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.00
1/101/10
100%
% d'arrêts100%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

100%
1/101/10
30%
Clean sheet55%

Part des matchs sans but encaissé.

80%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
2.41
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.30
1.32
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.72
1.09
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

1.58
-0.24
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.39
0.18
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.16

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
12.00
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

21.00
1/101/10
0.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

6.00
1/101/10
5.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

12.00
1/101/10
42%
% tirs dans la surface49%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

57%
1/101/10
0%
% cadré14%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

29%
1/101/10
8%
Conversion des tirs7%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

5%
1/101/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
51%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

77%
1/101/10
82%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

89%
1/101/10
391.00
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

730.00
1/101/10
0.06
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.23

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
50%5/10
En tête à la HT55%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

60%6/10
20%2/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%3/10
30%3/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
80%8/10
Même résultat HT/FT75%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

70%7/10
100%5/5
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%6/6
0%0/3
Mené HT → Redressé50%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

100%1/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/109/101010
20%
0-15'22%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

23%
15%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

4%
20%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
20%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
20%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
5%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/109/101010
60%6/10
A marqué en premier69%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

78%7/9
40%4/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
100%6/6
Victoire en marquant en premier100%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%7/7
25%1/4
Victoire en encaissant en premier38%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

50%1/2
25'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

31'
25'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

22'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/109/101010
10%1/10
Marqué après 75'33%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

56%5/9
20%2/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/9
100%5/5
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%7/7
0%0/5
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/7
10%1/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

33%3/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/109/101010
90%18/20
Part dans le jeu95%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%26/26
10%2/20
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/26
0%0/20
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/26
7%1/14
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/3
7%1/14
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/3

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
4.00
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

9.00
1/101/10
3.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
1/101/10
57%
Part des corners74%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

90%
1/101/10
0.89
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

2.69
0%0/1
Corners du match > 8.550%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

100%1/1
1/101/10
0%0/1
Corners du match > 9.550%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

100%1/1
1/101/10
0%0/1
Corners du match > 10.50%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

0%0/1
1/101/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/109/101010
1.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
1/101/10
0%0/1
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

100%1/1
1/101/10
12.00
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

10.00
1/101/10
75%6/8
Cartons du match > 3.563%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

50%3/6
8/106/10
75%6/8
Cartons du match > 4.554%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

33%2/6
8/106/10
52%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

64%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainLudogorets à domicile · Sofia en déplacement
63
2.50
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

3.00
83%5/6
Taux de victoire92%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

100%3/3
17%1/6
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/3
2.83
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

3.00
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.33
33%2/6
Clean sheet50%

Part des matchs sans but encaissé.

67%2/3
67%4/6
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%1/3
67%4/6
Over 2.550%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%1/3
3.00
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.10
1.41
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.10