Ligue 1·
Regular Season - 27·29/03/2025·16:05
Monaco
Monaco
VNVDN
2-1
Terminé
HT0-1
Nice
Nice
NDVVV
📍 Stade Louis-II, Monaco
Stats de la saisonLigue 1
Monaco26matchsNice26matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 1.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
69%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

61%
1759
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1693
55%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

62%
83%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

60%
3.50
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.54

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2626
1.81
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.81
54%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%
19%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

31%
27%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

19%
31%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

23%
12%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

12%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2626
1.96
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.92
88%
Marqué > 0.588%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

88%
85%
Over 1.588%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

92%
65%
Over 2.560%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

54%
35%
Over 3.535%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

35%
65%
BTTS67%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

69%
31%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

31%
31%
Marqué sur les deux mi-temps33%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

35%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2626
1.23
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.19
9.88
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.42
3.96
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.88
2.65
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.58
67%
% d'arrêts70%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

73%
31%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

23%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2626
2.18
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.68
1.39
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.12
0.79
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.56
-0.21
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.11
0.15
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2626
15.27
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

14.19
5.62
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.65
10.96
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

10.35
72%
% tirs dans la surface72%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

73%
37%
% cadré38%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

40%
13%
Conversion des tirs13%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

14%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2626
56%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

47%
83%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

83%
494.42
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

427.58
0.07
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.03

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2626
35%9/26
En tête à la HT44%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

54%14/26
42%11/26
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

31%8/26
23%6/26
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

15%4/26
46%12/26
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

54%14/26
67%6/9
Mené HT → Gagné65%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

64%9/14
50%3/6
Mené HT → Redressé50%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%2/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 26/2626/262626
10%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
12%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

26%
20%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
22%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
12%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
25%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 26/2626/262626
67%16/24
A marqué en premier67%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

68%17/25
33%8/24
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

32%8/25
69%11/16
Victoire en marquant en premier64%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

59%10/17
38%3/8
Victoire en encaissant en premier38%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

38%3/8
34'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

25'
18'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

34'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 26/2626/262626
35%9/26
Marqué après 75'29%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

23%6/26
27%7/26
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

23%6/26
92%11/12
Avance préservée après 75'84%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

77%10/13
8%1/12
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

23%3/13
27%7/26
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

19%5/26

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 26/2626/262626
92%47/51
Part dans le jeu91%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

89%41/46
8%4/51
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

11%5/46
0%0/51
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/46
9%3/32
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

6%2/35
0%0/32
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

11%4/35

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2626
5.50
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.88
3.35
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.54
62%
Part des corners55%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

47%
1.91
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.67
50%13/26
Corners du match > 8.558%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

65%17/26
35%9/26
Corners du match > 9.544%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

54%14/26
19%5/26
Corners du match > 10.533%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

46%12/26

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 26/2626/262626
1.85
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.81
12%3/26
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

15%4/26
13.65
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.50
68%15/22
Cartons du match > 3.569%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

70%16/23
22/2623/26
45%10/22
Cartons du match > 4.542%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

39%9/23
22/2623/26
60%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

64%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainMonaco à domicile · Nice en déplacement
1313
2.23
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.46
69%9/13
Taux de victoire54%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

38%5/13
15%2/13
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

31%4/13
2.38
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.69
1.15
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.46
31%4/13
Clean sheet23%

Part des matchs sans but encaissé.

15%2/13
62%8/13
BTTS69%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

77%10/13
62%8/13
Over 2.562%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

62%8/13
2.55
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.59
1.25
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.33