Ligue 1·
Regular Season - 17·11/01/2025·13:00
Reims
Reims
DVNND
2-4
Terminé
HT1-2
Nice
Nice
VNNDV
📍 Stade Auguste-Delaune, Reims
Stats de la saisonLigue 1
Reims16matchsNice16matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 1.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
47%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

57%
1579
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1625
47%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

52%
47%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

63%
2.22
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.75

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1616
1.25
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.69
31%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

44%
31%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

38%
38%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

19%
19%
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

19%
31%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

13%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1616
1.31
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.94
69%
Marqué > 0.578%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

88%
81%
Over 1.584%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

88%
56%
Over 2.559%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

63%
25%
Over 3.531%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

38%
63%
BTTS69%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%
25%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

31%
31%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

19%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1616
1.31
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.31
13.38
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

14.00
5.06
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

5.63
3.75
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

4.13
74%
% d'arrêts74%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

73%
19%
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

19%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1616
1.49
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.51
1.56
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.58
-0.07
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.07
-0.21
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.12
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1616
12.50
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

13.81
3.63
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.63
8.13
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

9.94
65%
% tirs dans la surface68%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

72%
29%
% cadré35%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

41%
11%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

14%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1616
46%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

47%
81%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

83%
396.81
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

420.25
-0.07
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.02

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1616
31%5/16
En tête à la HT34%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

38%6/16
31%5/16
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

38%6/16
38%6/16
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

25%4/16
56%9/16
Même résultat HT/FT56%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

56%9/16
60%3/5
Mené HT → Gagné63%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

67%4/6
33%2/6
Mené HT → Redressé42%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%2/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 16/1616/161616
19%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
19%
16-30'22%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

24%
14%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

24%
29%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
0%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
19%
76-90+'15%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 16/1616/161616
36%5/14
A marqué en premier45%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

53%8/15
64%9/14
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

47%7/15
60%3/5
Victoire en marquant en premier55%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%4/8
22%2/9
Victoire en encaissant en premier33%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

43%3/7
16'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

31'
34'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

27'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 16/1616/161616
25%4/16
Marqué après 75'25%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

25%4/16
31%5/16
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

19%3/16
100%4/4
Avance préservée après 75'93%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

86%6/7
0%0/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

14%1/7
25%4/16
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

19%3/16

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 16/1616/161616
95%20/21
Part dans le jeu94%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

93%27/29
5%1/21
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

7%2/29
0%0/21
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/29
5%1/21
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

9%2/23
0%0/21
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

9%2/23

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1616
4.38
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.50
4.56
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.63
49%
Part des corners47%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

44%
0.12
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.58
44%7/16
Corners du match > 8.550%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

56%9/16
31%5/16
Corners du match > 9.541%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

50%8/16
25%4/16
Corners du match > 10.538%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

50%8/16

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 16/1616/161616
2.13
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
6%1/16
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

13%2/16
12.06
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

10.69
54%7/13
Cartons du match > 3.565%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

77%10/13
13/1613/16
31%4/13
Cartons du match > 4.538%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

46%6/13
13/1613/16
66%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

64%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainReims à domicile · Nice en déplacement
88
1.12
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.12
25%2/8
Taux de victoire25%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%2/8
38%3/8
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

38%3/8
1.13
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.25
1.38
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
13%1/8
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

25%2/8
63%5/8
BTTS63%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

63%5/8
38%3/8
Over 2.544%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%4/8
1.20
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.37
1.43
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.72