Ligue 1·
Regular Season - 13·01/12/2024·11:00
Lyon
Lyon
VNVNN
4-1
Terminé
HT3-1
Nice
Nice
DVNNV
📍 Groupama Stadium, Décines-Charpieu
Stats de la saisonLigue 1
Lyon12matchsNice12matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 1.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
72%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

54%
1710
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1601
67%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

52%
77%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

55%
2.93
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.37

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1212
1.58
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.67
42%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

42%
33%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

42%
25%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

17%
33%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

25%
25%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

17%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1212
1.58
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.92
75%
Marqué > 0.579%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

83%
83%
Over 1.583%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

83%
50%
Over 2.550%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
33%
Over 3.529%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

25%
50%
BTTS58%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%
17%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

25%
42%
Marqué sur les deux mi-temps33%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

25%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1212
1.33
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
13.67
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.75
5.25
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

5.58
3.67
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

4.42
70%
% d'arrêts74%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

79%
33%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

25%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1212
1.80
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.57
1.46
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.19
0.33
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.38
0.09
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.02
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1212
13.33
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

13.42
5.50
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.50
10.17
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

9.92
76%
% tirs dans la surface75%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

74%
41%
% cadré41%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

41%
12%
Conversion des tirs13%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

14%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1212
55%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

47%
84%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

83%
483.00
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

426.42
0.10
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.02

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1212
42%5/12
En tête à la HT38%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

33%4/12
42%5/12
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

42%5/12
17%2/12
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

25%3/12
42%5/12
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

58%7/12
60%3/5
Mené HT → Gagné68%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

75%3/4
50%1/2
Mené HT → Redressé58%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

67%2/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 12/1212/121212
0%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
12%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

19%
24%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

24%
12%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
29%
61-75'24%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
24%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

14%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 12/1212/121212
45%5/11
A marqué en premier45%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

45%5/11
55%6/11
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

55%6/11
60%3/5
Victoire en marquant en premier50%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

40%2/5
33%2/6
Victoire en encaissant en premier42%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

50%3/6
35'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

32'
28'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

31'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 12/1212/121212
33%4/12
Marqué après 75'29%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

25%3/12
25%3/12
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

8%1/12
100%3/3
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%4/4
0%0/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/4
33%4/12
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

17%2/12

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 12/1212/121212
94%16/17
Part dans le jeu95%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

95%20/21
6%1/17
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

5%1/21
0%0/17
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/21
0%0/18
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

7%1/14
11%2/18
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

14%2/14

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1212
6.08
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.67
4.83
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.42
56%
Part des corners51%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

46%
1.18
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.61
75%9/12
Corners du match > 8.563%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

50%6/12
75%9/12
Corners du match > 9.563%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

50%6/12
58%7/12
Corners du match > 10.554%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

50%6/12

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 12/1212/121212
1.75
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.83
0%0/12
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

8%1/12
12.25
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

10.50
78%7/9
Cartons du match > 3.583%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

89%8/9
9/129/12
78%7/9
Cartons du match > 4.561%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

44%4/9
9/129/12
57%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

57%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainLyon à domicile · Nice en déplacement
66
1.67
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.33
50%3/6
Taux de victoire42%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%2/6
33%2/6
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%2/6
1.83
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.17
1.67
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
33%2/6
Clean sheet33%

Part des matchs sans but encaissé.

33%2/6
50%3/6
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%3/6
50%3/6
Over 2.542%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%2/6
2.05
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.44
1.41
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.37