Eredivisie·
Regular Season - 2·18/08/2024·06:15
Heracles
Heracles
NDDNN
1-3
Terminé
HT1-0
PSV Eindhoven
PSV Eindhoven
VNVVN
📍 Asito Stadion, Almelo
10 derniersEredivisie
Heracles10matchsEindhoven10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
38%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

79%
1444
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1764
34%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

79%
42%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

78%
1.63
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

4.97

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
0.40
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.40
0%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

70%
40%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
60%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%
30%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

20%
70%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

0%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.30
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

3.70
30%
Marqué > 0.565%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

100%
70%
Over 1.585%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

100%
40%
Over 2.560%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
30%
Over 3.550%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

70%
30%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

80%
0%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

50%
0%
Marqué sur les deux mi-temps35%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

70%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.90
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.30
16.83
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

9.10
6/10
6.17
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.80
6/10
4.00
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.50
6/10
65%
% d'arrêts65%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

66%
6/10
30%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.10
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.78
1.85
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.16
-0.74
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

1.61
-0.18
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.43
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.13

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
10.50
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

20.50
6/10
2.83
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

8.50
6/10
6.33
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

15.50
6/10
60%
% tirs dans la surface68%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

76%
6/10
27%
% cadré34%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

41%
6/10
2%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

18%
6/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
47%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

68%
6/10
78%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

89%
6/10
362.50
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

621.00
6/10
-0.10
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.32

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
0%0/10
En tête à la HT20%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

40%4/10
60%6/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

40%4/10
40%4/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
80%8/10
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
0/0
Mené HT → Gagné

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%4/4
0%0/4
Mené HT → Redressé50%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

100%2/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
33%
0-15'24%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
0%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

22%
33%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

10%
33%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
0%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
0%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
0%0/7
A marqué en premier30%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

60%6/10
100%7/7
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
0/0
Victoire en marquant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

83%5/6
0%0/7
Victoire en encaissant en premier25%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

50%2/4
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

14'
17'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

25'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
0%0/10
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

70%7/10
40%4/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
0/0
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%5/5
0/0
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/5
20%2/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

30%3/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
100%3/3
Part dans le jeu90%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

80%33/41
0%0/3
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

17%7/41
0%0/3
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

2%1/41
0%0/19
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

41%7/17
0%0/19
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

6%1/17

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
5.33
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

6.30
6/10
6.83
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.40
6/10
44%
Part des corners54%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

65%
6/10
-2.59
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

3.25
83%5/6
Corners du match > 8.572%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

60%6/10
6/10
83%5/6
Corners du match > 9.567%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

50%5/10
6/10
67%4/6
Corners du match > 10.553%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

40%4/10
6/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
1.67
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

0.40
6/10
0%0/6
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/10
6/10
12.33
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

8.20
6/10
67%4/6
Cartons du match > 3.558%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

50%1/2
6/102/10
0%0/6
Cartons du match > 4.525%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

50%1/2
6/102/10
71%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

68%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainHeracles à domicile · Eindhoven en déplacement
52
0.40
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.00
0%0/5
Taux de victoire25%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%1/2
60%3/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/2
0.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

4.50
2.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.50
20%1/5
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

50%1/2
40%2/5
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%1/2
40%2/5
Over 2.545%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%1/2
1.45
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.18
1.85
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

0.85