Jupiler Pro League·
Regular Season - 15·24/11/2024·12:30
Anderlecht
Anderlecht
VNVVD
6-0
Terminé
HT3-0
Gent
Gent
VVNVD
📍 Lotto Park, Brussel
Stats de la saisonJupiler Pro League
Anderlecht14matchsGent14matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Jupiler Pro League.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
78%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

69%
1794
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1722
72%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

65%
84%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

73%
3.27
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.68

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1414
1.64
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.57
43%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

43%
36%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

29%
21%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

29%
43%
Clean sheet43%

Part des matchs sans but encaissé.

43%
21%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

29%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1414
1.71
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.64
79%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

71%
79%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

71%
57%
Over 2.550%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

43%
29%
Over 3.525%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

21%
50%
BTTS46%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

43%
14%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

14%
43%
Marqué sur les deux mi-temps36%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

29%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1414
0.86
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.86
14.93
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

16.14
4.93
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

6.14
4.07
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

5.29
83%
% d'arrêts84%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

86%
43%
Clean sheet43%

Part des matchs sans but encaissé.

43%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1414
1.77
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.92
1.12
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.23
0.65
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.70
0.20
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.21
0.13
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.15

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1414
14.36
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.71
5.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.43
8.93
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.64
62%
% tirs dans la surface64%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

65%
35%
% cadré36%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

38%
12%
Conversion des tirs13%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

14%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1414
59%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

52%
85%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

79%
514.86
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

446.36
0.17
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.02

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1414
36%5/14
En tête à la HT39%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

43%6/14
43%6/14
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%7/14
21%3/14
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

7%1/14
79%11/14
Même résultat HT/FT71%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

64%9/14
80%4/5
Mené HT → Gagné82%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

83%5/6
0%0/3
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 14/1414/141414
9%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
14%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
18%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
9%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
14%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

5%
36%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

18%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 14/1414/141414
58%7/12
A marqué en premier63%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

67%8/12
42%5/12
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

33%4/12
57%4/7
Victoire en marquant en premier66%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

75%6/8
40%2/5
Victoire en encaissant en premier20%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/4
33'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

23'
25'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

59'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 14/1414/141414
57%8/14
Marqué après 75'43%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

29%4/14
14%2/14
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

21%3/14
100%4/4
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%5/5
0%0/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/5
14%2/14
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

7%1/14

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 14/1414/141414
86%19/22
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%22/22
14%3/22
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/22
0%0/22
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/22
0%0/14
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

8%1/13
14%2/14
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

8%1/13

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1414
5.36
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.36
5.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.71
52%
Part des corners47%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

43%
0.65
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.29
71%10/14
Corners du match > 8.568%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

64%9/14
57%8/14
Corners du match > 9.557%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

57%8/14
50%7/14
Corners du match > 10.554%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

57%8/14

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 14/1414/141414
2.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.21
0%0/14
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/14
10.07
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.36
70%7/10
Cartons du match > 3.573%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

75%9/12
10/1412/14
70%7/10
Cartons du match > 4.573%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

75%9/12
10/1412/14
77%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

61%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainAnderlecht à domicile · Gent en déplacement
77
1.71
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.29
43%3/7
Taux de victoire36%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

29%2/7
14%1/7
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

29%2/7
1.57
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
0.71
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.86
57%4/7
Clean sheet50%

Part des matchs sans but encaissé.

43%3/7
29%2/7
BTTS36%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

43%3/7
43%3/7
Over 2.536%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

29%2/7
1.50
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.39
1.08
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.56