Ligue 2·
Regular Season - 17·04/01/2025·08:00
Guingamp
Guingamp
VDVVV
1-1
Terminé
HT0-0
Dunkerque
Dunkerque
VVDVV
📍 Stade du Roudourou, Guingamp
Stats de la saisonLigue 2
Guingamp16matchsDunkerque16matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 2.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
68%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

69%
1599
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1588
64%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

69%
71%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

68%
3.18
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.98

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1616
1.56
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.94
50%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

63%
6%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

6%
44%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

31%
38%
Clean sheet34%

Part des matchs sans but encaissé.

31%
19%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

13%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1616
1.63
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.63
81%
Marqué > 0.584%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

88%
69%
Over 1.572%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

75%
63%
Over 2.556%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
44%
Over 3.541%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

38%
44%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

56%
13%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

31%
44%
Marqué sur les deux mi-temps34%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

25%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1616
1.38
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.31
12.56
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

8.75
4.88
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.00
3.50
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.07
15/16
72%
% d'arrêts68%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

65%
38%
Clean sheet34%

Part des matchs sans but encaissé.

31%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1616
2.23
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.73
1.42
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.15
0.81
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.59
-0.44
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.30
0.17
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.15

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1616
13.56
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.69
5.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.63
8.69
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.06
64%
% tirs dans la surface62%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

60%
37%
% cadré38%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

40%
12%
Conversion des tirs13%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

14%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1616
55%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

56%
15/16
84%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

81%
15/16
486.56
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

470.40
15/16
0.04
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.10

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1616
44%7/16
En tête à la HT44%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

44%7/16
38%6/16
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

31%5/16
19%3/16
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

25%4/16
63%10/16
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

38%6/16
86%6/7
Mené HT → Gagné79%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

71%5/7
0%0/3
Mené HT → Redressé38%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

75%3/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 16/1616/161616
11%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
15%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
22%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
7%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
15%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

29%
30%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 16/1616/161616
56%9/16
A marqué en premier56%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

56%9/16
44%7/16
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

44%7/16
89%8/9
Victoire en marquant en premier89%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

89%8/9
0%0/7
Victoire en encaissant en premier14%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

29%2/7
35'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

38'
23'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

41'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 16/1616/161616
44%7/16
Marqué après 75'34%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

25%4/16
13%2/16
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

31%5/16
100%6/6
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%8/8
0%0/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/8
6%1/16
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

6%1/16

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 16/1616/161616
93%25/27
Part dans le jeu88%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

83%20/24
4%1/27
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

17%4/24
4%1/27
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/24
19%4/21
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

4%1/23
0%0/21
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

9%2/23

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1616
4.94
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.00
15/16
5.13
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.00
15/16
49%
Part des corners50%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

50%
15/16
-0.84
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.28
75%12/16
Corners du match > 8.557%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

40%6/15
15/16
69%11/16
Corners du match > 9.551%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

33%5/15
15/16
50%8/16
Corners du match > 10.535%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

20%3/15
15/16

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 16/1616/161616
1.19
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.06
6%1/16
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

6%1/16
13.31
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.19
73%8/11
Cartons du match > 3.579%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

86%12/14
11/1614/16
55%6/11
Cartons du match > 4.556%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

57%8/14
11/1614/16
54%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

75%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainGuingamp à domicile · Dunkerque en déplacement
87
2.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.00
63%5/8
Taux de victoire46%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

29%2/7
25%2/8
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

57%4/7
2.38
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.29
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.86
50%4/8
Clean sheet39%

Part des matchs sans but encaissé.

29%2/7
38%3/8
BTTS47%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

57%4/7
75%6/8
Over 2.559%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

43%3/7
2.22
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.35
1.19
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.31