Ligue 2·
Regular Season - 16·16/12/2024·14:45
Dunkerque
Dunkerque
DVVNV
3-1
Terminé
HT0-0
Caen
Caen
DVNVD
📍 Stade Marcel-Tribut, Dunkerque
Stats de la saisonLigue 2
Dunkerque15matchsCaen15matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 2.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
65%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

54%
1542
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1487
64%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

49%
66%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

59%
1.99
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.40

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1515
1.87
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.00
60%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

27%
7%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
33%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

53%
33%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

20%
13%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

33%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1515
1.53
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.13
87%
Marqué > 0.577%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

67%
73%
Over 1.570%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

67%
47%
Over 2.547%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

47%
33%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

27%
53%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

47%
27%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

7%
27%
Marqué sur les deux mi-temps27%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

27%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1515
1.33
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.40
9.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

10.80
3.07
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.13
2.14
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.73
14/15
65%
% d'arrêts66%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

66%
33%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1515
1.59
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.77
1.28
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.43
0.32
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.34
-0.26
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.02
0.14
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.16

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1515
11.27
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.53
4.40
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.53
6.60
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.20
59%
% tirs dans la surface65%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

71%
39%
% cadré35%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

31%
14%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1515
56%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

57%
14/15
80%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

84%
14/15
470.36
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

480.60
14/15
0.10
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.11

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1515
47%7/15
En tête à la HT30%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

13%2/15
27%4/15
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

40%6/15
27%4/15
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

47%7/15
40%6/15
Même résultat HT/FT47%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

53%8/15
71%5/7
Mené HT → Gagné61%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%1/2
75%3/4
Mené HT → Redressé45%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

14%1/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 15/1515/151515
5%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
14%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

6%
24%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

12%
14%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
29%
61-75'23%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
14%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

29%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 15/1515/151515
53%8/15
A marqué en premier50%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

47%7/15
47%7/15
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

53%8/15
88%7/8
Victoire en marquant en premier72%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

57%4/7
29%2/7
Victoire en encaissant en premier14%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/8
36'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

32'
41'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

30'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 15/1515/151515
20%3/15
Marqué après 75'23%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

27%4/15
33%5/15
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

27%4/15
100%7/7
Avance préservée après 75'83%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

67%2/3
0%0/7
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

33%1/3
7%1/15
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

13%2/15

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 15/1515/151515
86%18/21
Part dans le jeu90%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

94%16/17
14%3/21
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

6%1/17
0%0/21
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/17
5%1/22
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

10%2/21
9%2/22
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/21

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1515
3.64
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.33
14/15
4.29
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.47
14/15
46%
Part des corners50%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

54%
14/15
-0.92
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.09
36%5/14
Corners du match > 8.548%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

60%9/15
14/15
36%5/14
Corners du match > 9.548%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

60%9/15
14/15
21%3/14
Corners du match > 10.537%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

53%8/15
14/15

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 15/1515/151515
2.13
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.80
7%1/15
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/15
12.13
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.87
85%11/13
Cartons du match > 3.569%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

54%7/13
13/1513/15
54%7/13
Cartons du match > 4.550%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

46%6/13
13/1513/15
75%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

64%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainDunkerque à domicile · Caen en déplacement
87
2.62
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.57
88%7/8
Taux de victoire51%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

14%1/7
13%1/8
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

71%5/7
1.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
0.88
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.57
38%3/8
Clean sheet26%

Part des matchs sans but encaissé.

14%1/7
50%4/8
BTTS46%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

43%3/7
50%4/8
Over 2.554%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

57%4/7
1.89
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.64
1.21
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.69