Ligue 2·
Regular Season - 10·25/10/2024·14:00
Rodez
Rodez
VVDDV
3-3
Terminé
HT0-1
Lorient
Lorient
VVVDN
📍 Stade Paul Lignon, Rodez
Stats de la saisonLigue 2
Rodez9matchsLorient9matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 2.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
51%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

75%
1521
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1550
40%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

64%
62%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

85%
2.89
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.85

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
99
1.00
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.11
33%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

67%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

11%
67%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

22%
22%
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

33%
22%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

22%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
99
1.22
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.67
78%
Marqué > 0.578%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

78%
78%
Over 1.572%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

67%
67%
Over 2.556%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

44%
22%
Over 3.517%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

11%
56%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

44%
11%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

33%
11%
Marqué sur les deux mi-temps17%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

22%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
99
1.44
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.78
10.56
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

8.67
4.11
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.11
2.75
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.22
8/9
59%
% d'arrêts65%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

71%
22%
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

33%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
99
1.74
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.92
1.60
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.33
0.14
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.58
-0.26
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.37
0.14
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.13

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
99
12.67
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

16.33
4.22
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

6.56
8.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

9.56
63%
% tirs dans la surface61%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

59%
33%
% cadré37%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

40%
10%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
99
42%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

59%
8/9
76%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

85%
8/9
348.13
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

496.44
8/9
-0.13
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.07

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
99
44%4/9
En tête à la HT28%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

11%1/9
11%1/9
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

44%4/9
44%4/9
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

44%4/9
56%5/9
Même résultat HT/FT44%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

33%3/9
50%2/4
Mené HT → Gagné75%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%1/1
25%1/4
Mené HT → Redressé38%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%2/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 9/99/999
25%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
17%
16-30'8%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
8%
31-45'8%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

7%
17%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
17%
61-75'25%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

33%
17%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

40%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 9/99/999
44%4/9
A marqué en premier44%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

44%4/9
56%5/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

56%5/9
50%2/4
Victoire en marquant en premier75%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%4/4
20%1/5
Victoire en encaissant en premier30%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

40%2/5
18'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

47'
37'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

24'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 9/99/999
22%2/9
Marqué après 75'39%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

56%5/9
33%3/9
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

11%1/9
67%2/3
Avance préservée après 75'83%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%4/4
33%1/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/4
0%0/9
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

22%2/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 9/99/999
92%11/12
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

93%14/15
0%0/12
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

7%1/15
8%1/12
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/15
25%3/12
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/7
0%0/12
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/7

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
99
5.25
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

8.33
8/9
4.13
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.33
8/9
56%
Part des corners64%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

71%
8/9
0.42
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

2.32
63%5/8
Corners du match > 8.565%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

67%6/9
8/9
50%4/8
Corners du match > 9.558%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

67%6/9
8/9
25%2/8
Corners du match > 10.546%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

67%6/9
8/9

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 9/99/999
2.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
22%2/9
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

11%1/9
13.33
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.33
63%5/8
Cartons du match > 3.565%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

67%4/6
8/96/9
50%4/8
Cartons du match > 4.533%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

17%1/6
8/96/9
68%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

50%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainRodez à domicile · Lorient en déplacement
45
0.75
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.40
25%1/4
Taux de victoire33%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%2/5
75%3/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%2/5
1.25
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.80
2.25
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.80
0%0/4
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

20%1/5
100%4/4
BTTS70%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%2/5
100%4/4
Over 2.560%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

20%1/5
1.84
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.04
1.98
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.59